LA BELLA Y LA BESTIA: EL RUGIDO DE LA BESTIA (SEGA GENESIS SG)
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Roar of the Beast es el segundo juego de Génesis basado en la película animada Beauty and the Beast, pero esta vez el jugador no controla a Belle sino a Beast durante todo el juego. No es una secuela del primer juego, ya que ambos juegos se lanzaron en el mismo año. Este título cuenta en gran parte la historia desde el punto de vista de Bestia. Comienza con Bestia viviendo en un castillo en el bosque oscuro con sus sirvientes (Lumiere, Cogsworth y la Sra. Potts). Una poderosa tormenta golpea el castillo y encanta a todos los animales que lo rodean. Inicialmente, la bestia debe proteger la rosa mágica contra las criaturas. Pronto Belle y su padre Maurice se involucran y, finalmente, los aldeanos que invaden el castillo.
El juego tiene lugar en el castillo de Beast y los bosques circundantes. Usando el juego de plataformas de desplazamiento lateral, Beast puede atacar desde tres posturas diferentes (agachado, de pie, saltando) y desatar una cantidad limitada de rugidos que aturden a los enemigos por un corto tiempo. Después de los niveles regulares, sigue una secuencia de jefes. También hay algunos minijuegos en los que Beast debe completar un rompecabezas y atrapar capullos de rosa. Algunos eventos son de tiempo limitado. El juego realiza un seguimiento de la puntuación del jugador, en función de los enemigos derrotados y el tesoro recogido. Hay secuelas ilimitadas y la historia se cuenta a través de escenas estáticas y dibujadas entre misiones.
El juego tiene lugar en el castillo de Beast y los bosques circundantes. Usando el juego de plataformas de desplazamiento lateral, Beast puede atacar desde tres posturas diferentes (agachado, de pie, saltando) y desatar una cantidad limitada de rugidos que aturden a los enemigos por un corto tiempo. Después de los niveles regulares, sigue una secuencia de jefes. También hay algunos minijuegos en los que Beast debe completar un rompecabezas y atrapar capullos de rosa. Algunos eventos son de tiempo limitado. El juego realiza un seguimiento de la puntuación del jugador, en función de los enemigos derrotados y el tesoro recogido. Hay secuelas ilimitadas y la historia se cuenta a través de escenas estáticas y dibujadas entre misiones.