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Battleship and Connect Four and Sorry and Trouble NINTENDO DS

Battleship and Connect Four and Sorry and Trouble NINTENDO DS

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Cette compilation comprend quatre traductions de jeux de société sous licence sur une seule cartouche. Les modes solo et multijoueur sont pris en charge pour tous les jeux.

Bataille navale: Chaque joueur place cinq navires horizontalement ou verticalement sur une grille. À tour de rôle, les joueurs devinent un emplacement sur la grille et tirent. Le premier joueur à couler les cinq navires adverses remporte la partie. Cette version comprend également la variante salvo où les joueurs peuvent tirer cinq coups par tour. Pour chaque navire coulé d'un côté, ce joueur perd un tir pour la salve, ce qui entraîne moins de tirs. Chaque joueur peut choisir un amiral comme avatar avant de jouer.

Connectez quatre : Les joueurs alignent à tour de rôle quatre de leurs pions colorés, horizontalement, verticalement ou en diagonale. Il existe trois variantes incluses : Classique, Chronométré (limite de temps ajoutée par tour) et Quatre (retirez un pion du plateau pour créer une rangée de quatre pions et jouez jusqu'à ce qu'il n'y ait plus aucun mouvement possible).

Sorry : Soyez le premier joueur à obtenir vos quatre pions de votre couleur « Début » à votre couleur « Accueil ». À chaque tour, les joueurs piochent une carte qui leur permet d'avancer ou de reculer. Sautez sur une case déjà occupée par un pion adverse pour le renvoyer à son emplacement de départ. En reculant, les joueurs peuvent choisir de déplacer le pion dans une zone de sécurité au tour suivant, sans faire le tour complet du plateau. Lorsqu'un pion atterrit au début d'une zone de glissement (pas de la couleur du joueur) et par comptage exact, il glisse jusqu'à la fin de la zone et heurte tous les pions pour revenir à leur emplacement de départ. Chaque carte tirée a une signification différente liée au mouvement. Deux variantes sont incluses : Classique et Rapide.

Trouble :Les joueurs doivent déplacer leurs quatre pions colorés sur le plateau de jeu jusqu'à la ligne d'arrivée pour gagner la partie. Le mouvement est basé sur des nombres et un 6 est nécessaire pour obtenir un piquet sur le terrain. En atterrissant sur une zone occupée par le piquet d'un adversaire, il est renvoyé au départ. Deux variantes sont incluses : Classique et Rapide.

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