BALLERBURG SLES-04017 PAL IMPORT JPS1
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Ballerburg : Castle Siege est un jeu de stratégie d'artillerie en temps réel influencé par un jeu antérieur du même nom. Le but est de détruire le château de l'adversaire (ou autre chose, comme décrit dans le briefing de mission). Pour accomplir votre mission, vous n'avez pas d'armée à commander : vos seules armes sont balistiques : canons, catapultes, etc. Il est également possible d'utiliser un dirigeable bombardier et quelques effets magiques.
Tout se déroule dans un environnement 3D. Vous pouvez construire votre propre château et ses environs tels que des cabanes de paysans et des forges, où vous pourrez placer des armes. Ces choses coûtent de l’or, et vous obtenez de l’or en collectant les impôts des paysans. Pour détruire le château adverse, vous utilisez vos fusils et vos catapultes. Il est impossible de voir à l’avance où le tir va atterrir, vous devez donc tirer sur la cible plusieurs fois pour être plus précis. Vous pouvez avoir plusieurs armes et basculer entre elles pour bombarder votre ennemi avec des pierres lourdes, des boulets de canon, etc. Vous pouvez améliorer ces armes pour qu'elles deviennent encore plus mortelles. Cependant, ces armes ne peuvent pas être tirées tout le temps : elles ont besoin de temps pour se recharger et chaque tir doit être payé.
Tout se déroule dans un environnement 3D. Vous pouvez construire votre propre château et ses environs tels que des cabanes de paysans et des forges, où vous pourrez placer des armes. Ces choses coûtent de l’or, et vous obtenez de l’or en collectant les impôts des paysans. Pour détruire le château adverse, vous utilisez vos fusils et vos catapultes. Il est impossible de voir à l’avance où le tir va atterrir, vous devez donc tirer sur la cible plusieurs fois pour être plus précis. Vous pouvez avoir plusieurs armes et basculer entre elles pour bombarder votre ennemi avec des pierres lourdes, des boulets de canon, etc. Vous pouvez améliorer ces armes pour qu'elles deviennent encore plus mortelles. Cependant, ces armes ne peuvent pas être tirées tout le temps : elles ont besoin de temps pour se recharger et chaque tir doit être payé.