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A.C.E.: Another Century's Episode R JAP IMPORT JPS3

A.C.E.: Another Century's Episode R JAP IMPORT JPS3

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Dans les ruines d'une planète morte, un appel retentit, invoquant contre leur gré les as de 10 univers différents. Aucun d’entre eux ne sait pourquoi ils ont été convoqués, mais les rivalités refont bientôt surface. En plus de cela, la fille amnésique qui les a invoqués, Autumn Four, se retrouve attaquée par l'armée androïde de Winter One. Les côtés seront rapidement pris alors que les as tenteront de trouver un chemin pour rentrer chez eux.

Comme dans les jeux ACE précédents, l'épisode R d'Another Century rassemble une équipe hétéroclite de super et vrais pilotes de robots issus d'une variété de séries et les lance dans des missions contre toutes sortes d'ennemis mécaniques. Le jeu commence par sélectionner un chemin, un pour chaque série. Les chemins commencent par des missions uniques avant de converger vers une seule série de missions partagées qui mènent à la fin. Les objectifs de la mission sont rarement plus complexes que la destruction de la totalité ou de certains ennemis.

Chaque mecha du jeu possède des statistiques uniques et des attaques à courte et longue portée, qui peuvent toutes deux être améliorées avec les points gagnés lors des missions. Pendant le combat, une barre de tension se remplira à mesure que des attaques plus faibles seront utilisées, permettant ainsi l'accès à des attaques de niveau supérieur une fois remplie. Chaque Mecha dispose d'un système de bouclier pour se défendre contre les attaques à longue portée, d'un boost pour réduire la distance avec un ennemi éloigné et d'une transformation rapide entre les modes alternatifs pour tout mecha doté de modes de transformation.

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