999: 9 HORAS, 9 PERSONAS, 9 PUERTAS (NINTENDO DS)
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Al despertar, sin estar seguro de su paradero, Junpei descubre un dispositivo parecido a un reloj atado a su muñeca con un "5" numérico en la cara. Atrapado dentro de la habitación con la única salida que es una puerta de acero sólido con un siniestro "5" rojo sangre pintado, Junpei tiene poco tiempo para observar su entorno antes de que se abra un ojo de buey y el agua no comience a fluir rápidamente. Mientras escapa, regresan piezas de la memoria, incluida una extraña figura con una capa negra y una máscara de gas conocida solo como Zero. Pronto se encuentra con otras ocho personas a bordo de lo que pronto descubren que es un barco enorme. ¿Quiénes son, por qué Zero los trajo aquí y cuál es este extraño juego que Zero decidió jugar con sus vidas?
Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors es un juego de aventuras con dos estilos de juego diferentes. El primero es un juego tradicional japonés de estilo "Novela visual", donde la mayor parte del juego se dedica a leer texto, con selecciones de elección ocasionales a veces. Sin embargo, a diferencia de la mayoría de las novelas visuales, la mayoría de las opciones que se presentan en el juego envían al jugador por diferentes caminos, que conducen a diferentes áreas de la nave, lo que finalmente conduce a uno de los seis finales diferentes del juego. los personajes cambian de actitud o personalidad, y ocurrirán diferentes eventos. En las secciones narrativas, los personajes y el diálogo se muestran en la pantalla superior de la DS, mientras que un narrador describe pensamientos, sentimientos y acciones en la pantalla inferior.
Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors es un juego de aventuras con dos estilos de juego diferentes. El primero es un juego tradicional japonés de estilo "Novela visual", donde la mayor parte del juego se dedica a leer texto, con selecciones de elección ocasionales a veces. Sin embargo, a diferencia de la mayoría de las novelas visuales, la mayoría de las opciones que se presentan en el juego envían al jugador por diferentes caminos, que conducen a diferentes áreas de la nave, lo que finalmente conduce a uno de los seis finales diferentes del juego. los personajes cambian de actitud o personalidad, y ocurrirán diferentes eventos. En las secciones narrativas, los personajes y el diálogo se muestran en la pantalla superior de la DS, mientras que un narrador describe pensamientos, sentimientos y acciones en la pantalla inferior.