YGGDRA UNION EN BOITE GAME BOY ADVANCE GBA
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Alors que la paix dans le royaume de Fantasinia s'effondre, des envahisseurs de l'empire Bronquian occupent le pays. La seule survivante de la lignée royale, la princesse Yggdra Yuril Artwaltz, fuit le château de Paltina, emportant avec elle l'héritage familial le plus précieux, l'épée Gran Centurio. La princesse doit maintenant rechercher l'alliance avec d'autres dirigeants, dans le but éventuel de récupérer sa patrie. Yggdra croit fermement que son épée sacrée représente la justice ultime - mais jusqu'où est-elle prête à aller pour atteindre ses objectifs ?
Yggdra Union : We'll Never Fight Alone est un jeu de rôle tactique. Comme la plupart des jeux du genre, il est entièrement composé d'une série de batailles stratégiques à grande échelle, entrecoupées de cinématiques qui font avancer le scénario. Les unités contrôlées par les joueurs et ennemies se déplacent au tour par tour sur un champ de bataille, la plage de mouvement étant représentée sous forme de grilles.
La caractéristique distinctive du jeu est sa mécanique de combat basée sur "l'union". Les unions sont des formations que le joueur doit construire pour combattre efficacement, généralement composées de plusieurs unités. Chaque unité, à son tour, comprend un chef et jusqu'à sept membres. Chaque unité a une affinité d'arme, avec des forces et des faiblesses réparties à la manière d'une pierre-papier-ciseaux, et des statistiques individuelles.
Certaines conditions de combat sont influencées par le choix d'une carte par le joueur, disponible avant chaque combat. Les cartes varient en termes de paramètres et de compétences attribuées, ce qui influence la procédure et éventuellement l'issue de la bataille à venir. Des modes spéciaux appelés Agression et Rage peuvent être activés pendant la bataille ; l'effet exact de ceux-ci dépend des compétences attribuées à la carte choisie par le joueur.
Yggdra Union : We'll Never Fight Alone est un jeu de rôle tactique. Comme la plupart des jeux du genre, il est entièrement composé d'une série de batailles stratégiques à grande échelle, entrecoupées de cinématiques qui font avancer le scénario. Les unités contrôlées par les joueurs et ennemies se déplacent au tour par tour sur un champ de bataille, la plage de mouvement étant représentée sous forme de grilles.
La caractéristique distinctive du jeu est sa mécanique de combat basée sur "l'union". Les unions sont des formations que le joueur doit construire pour combattre efficacement, généralement composées de plusieurs unités. Chaque unité, à son tour, comprend un chef et jusqu'à sept membres. Chaque unité a une affinité d'arme, avec des forces et des faiblesses réparties à la manière d'une pierre-papier-ciseaux, et des statistiques individuelles.
Certaines conditions de combat sont influencées par le choix d'une carte par le joueur, disponible avant chaque combat. Les cartes varient en termes de paramètres et de compétences attribuées, ce qui influence la procédure et éventuellement l'issue de la bataille à venir. Des modes spéciaux appelés Agression et Rage peuvent être activés pendant la bataille ; l'effet exact de ceux-ci dépend des compétences attribuées à la carte choisie par le joueur.