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MS. PAC-MAN ATARI 400

MS. PAC-MAN ATARI 400

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En 1981, une suite de Pac-Man a été introduite sous la forme de sa petite amie, Mme Pac-Man. Cette suite a continué sur le gameplay "manger les points / éviter les fantômes" du jeu original, mais a ajouté de nouvelles fonctionnalités pour garder le titre frais.

Comme son petit ami, Mme Pac-Man tente de nettoyer quatre labyrinthes variés et stimulants remplis de points et de fruits rebondissants en mouvement tout en évitant Inky, Blinky, Pinky et Sue, chacun avec sa propre personnalité et sa propre tactique. Une touche de l'un de ces fantômes signifie une perte de vie pour Mme Pac-Man.

Mme Pac-Man peut renverser la vapeur de ses poursuivants en mangeant l'un des quatre énergisants situés dans le labyrinthe. Pendant ce temps, les fantômes deviennent bleus et Mme Pac-Man peut les manger pour des points bonus (allant de 200, 400, 800 et 1600, progressivement). Le pouvoir Energizer ne dure qu'un temps limité, car les yeux du fantôme retournent vers leur boîte centrale et se régénèrent pour poursuivre à nouveau Mme Pac-Man.

Survivez à quelques tours de jeu et le joueur aura droit à des intermissions humoristiques montrant la relation amoureuse croissante entre Pac-Man et Mme Pac-Man, menant jusqu'à l'arrivée de "Junior".

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