Adapteur SEGA MASTER SYSTEM sms 3D GLASSES ADAPTER 3-D ADAPTOR
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Les lunettes à obturateur Sega sont abîmées et meurtries, mais elle note que des versions plus modernes sont disponibles utilisant la même idée de base. La technologie repose sur des obturateurs à cristaux liquides, un pour chaque œil. En montrant différentes images aux yeux gauche et droit, il est possible de créer un effet de vision 3D même avec un matériel d'affichage très limité.
Les lunettes peuvent être branchées directement sur un système Sega Master, datant du milieu des années 1980. Il envoie des signaux CA pour déclencher les obturateurs à cristaux liquides via une humble prise TRS de 3,5 mm. Des jeux comme Space Harrier 3D, qui ont été écrits pour utiliser les lunettes, fonctionnent effectivement à un taux de rafraîchissement demi-vitesse. En effet, le taux de rafraîchissement de l'écran 60 Hz NTSC ou 50 Hz PAL est divisé en deux pour servir chaque œil. Malheureusement, les lunettes ne fonctionnent pas sur les écrans LCD modernes, car leur décalage d'affichage inhérent perturbe le timing des impulsions que la console envoie aux lunettes.
Les lunettes peuvent être branchées directement sur un système Sega Master, datant du milieu des années 1980. Il envoie des signaux CA pour déclencher les obturateurs à cristaux liquides via une humble prise TRS de 3,5 mm. Des jeux comme Space Harrier 3D, qui ont été écrits pour utiliser les lunettes, fonctionnent effectivement à un taux de rafraîchissement demi-vitesse. En effet, le taux de rafraîchissement de l'écran 60 Hz NTSC ou 50 Hz PAL est divisé en deux pour servir chaque œil. Malheureusement, les lunettes ne fonctionnent pas sur les écrans LCD modernes, car leur décalage d'affichage inhérent perturbe le timing des impulsions que la console envoie aux lunettes.