TOM CLANCY'S RAINBOW SIX (GAME BOY COLOR GBC)
TOM CLANCY'S RAINBOW SIX (GAME BOY COLOR GBC)
Prix habituel
$14.99 CAD
Prix habituel
Prix promotionnel
$14.99 CAD
Prix unitaire
/
par
Inventaire faible : 1 restant(s)
La version Game Boy Color du jeu original Tom Clancy's Rainbow Six réduit les visuels 3D du jeu original en faveur d'une vue presque descendante, mais s'appuie sur le même principe que le joueur contrôle un membre de l'unité de contre-terrorisme Rainbow, chargé de résoudre les situations d'otages et de neutraliser les menaces, dans seize missions.
Les limites de la plate-forme ne sont pas échangées contre une approche de type arcade. Tout comme la version informatique majeure, il met l'accent sur une planification et des tactiques minutieuses. Après un briefing qui doit être suivi attentivement, le joueur assume le rôle du commandant et rassemble une escouade de huit agents, chacun avec des statistiques et des capacités différentes, basées sur des traits de caractère tels que l'agressivité et la maîtrise de soi, des éléments physiques tels que l'endurance , et des compétences spécifiques, notamment la furtivité, les armes à feu, l'électronique, les démolitions et de nombreux autres types d'armes. Ils peuvent être divisés en quatre équipes indépendantes au maximum. Ensuite, les agents sont équipés d'une sélection de six fusils différents, de six armes de poing différentes, de 24 types d'armures ou de camouflages et d'outils supplémentaires, notamment des capteurs de rythme cardiaque et des charges de porte. L'équipement par défaut est suggéré tout de suite, mais cela ne suffit pas pour les missions ultérieures. En mode planification, la dernière partie des activités préalables à la mission, le commandant doit définir des points de cheminement sur la carte et déterminer le plan d'action.
Les limites de la plate-forme ne sont pas échangées contre une approche de type arcade. Tout comme la version informatique majeure, il met l'accent sur une planification et des tactiques minutieuses. Après un briefing qui doit être suivi attentivement, le joueur assume le rôle du commandant et rassemble une escouade de huit agents, chacun avec des statistiques et des capacités différentes, basées sur des traits de caractère tels que l'agressivité et la maîtrise de soi, des éléments physiques tels que l'endurance , et des compétences spécifiques, notamment la furtivité, les armes à feu, l'électronique, les démolitions et de nombreux autres types d'armes. Ils peuvent être divisés en quatre équipes indépendantes au maximum. Ensuite, les agents sont équipés d'une sélection de six fusils différents, de six armes de poing différentes, de 24 types d'armures ou de camouflages et d'outils supplémentaires, notamment des capteurs de rythme cardiaque et des charges de porte. L'équipement par défaut est suggéré tout de suite, mais cela ne suffit pas pour les missions ultérieures. En mode planification, la dernière partie des activités préalables à la mission, le commandant doit définir des points de cheminement sur la carte et déterminer le plan d'action.