TIME TRAX (SUPER NINTENDO SNES)
TIME TRAX (SUPER NINTENDO SNES)
Prix habituel
$74.99 CAD
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Prix promotionnel
$74.99 CAD
Prix unitaire
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par
Épuisé
Time Trax est basé sur la série d'action de science-fiction de 1993-94 avec Dale Midkiff ; vous incarnez Darien Lambert, capitaine de la Fugitive Retrieval Section de Washington D.C. Nous sommes en l'an 2193 et votre record d'arrestations, autrefois élevé, a commencé à décliner fortement alors que les traqueries de routine se terminent par de mystérieuses disparitions. On découvre que le célèbre scientifique du MIT, le Dr. Mordecai 'Mo' Sahmbi a renvoyé des criminels dans le temps jusqu'en 1993 en utilisant son invention, la machine à voyager dans le temps TRAX, et est lui-même revenu. TRAX est capturé par la police et trois devine qui est chargé de capturer les criminels et de les renvoyer en 2193.
En tant que Lambert, vos principales cibles dans ce jeu sont le raciste néo-nazi Sepp Dietrich et Sahmbi lui-même. Vous avez du matériel pour vous aider : votre supercalculateur S.E.L.M.A. (Specified Encapsulated Limitless Memory Archive), déguisé en AT&T Mastercard et dont le personnage holographique ressemble à une nounou britannique, et le PPT (Pellet Projection Tube), une arme capable d'étourdir un humain de quelques minutes à quelques heures et peut tirer des plombs qui rendent les humains transportables vers le futur, déguisés en une télécommande d'alarme de voiture sans clé. De plus, vous avez la capacité de "caler le temps" (cela ralentit la vitesse des images atteignant votre cerveau, vous permettant de réagir rapidement) et vos compétences Mosh-Ti (une amélioration occidentale des arts martiaux) sur lesquelles compter si la situation devient désastreuse. .
Vous traverserez les ruelles du futur, à travers le Smithsonian (vers 1993), conduirez une moto et un jet-ski, combattrez des criminels au sommet d'un chantier de construction et ferez bien plus jusqu'à ce que vous ayez finalement capturé les deux fugitifs.
En tant que Lambert, vos principales cibles dans ce jeu sont le raciste néo-nazi Sepp Dietrich et Sahmbi lui-même. Vous avez du matériel pour vous aider : votre supercalculateur S.E.L.M.A. (Specified Encapsulated Limitless Memory Archive), déguisé en AT&T Mastercard et dont le personnage holographique ressemble à une nounou britannique, et le PPT (Pellet Projection Tube), une arme capable d'étourdir un humain de quelques minutes à quelques heures et peut tirer des plombs qui rendent les humains transportables vers le futur, déguisés en une télécommande d'alarme de voiture sans clé. De plus, vous avez la capacité de "caler le temps" (cela ralentit la vitesse des images atteignant votre cerveau, vous permettant de réagir rapidement) et vos compétences Mosh-Ti (une amélioration occidentale des arts martiaux) sur lesquelles compter si la situation devient désastreuse. .
Vous traverserez les ruelles du futur, à travers le Smithsonian (vers 1993), conduirez une moto et un jet-ski, combattrez des criminels au sommet d'un chantier de construction et ferez bien plus jusqu'à ce que vous ayez finalement capturé les deux fugitifs.