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TIME STALKERS (SEGA DREAMCAST DC)
TIME STALKERS (SEGA DREAMCAST DC)
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Un guerrier nommé Sword rencontre une mystérieuse fille qui lui demande d'explorer une vieille tour de l'horloge. Alors qu'il y arrive, il est attaqué par un ennemi lourdement blindé. Poursuivant l'agresseur, Sword trouve un livre étrange et l'ouvre. Tout change, et le héros est téléporté dans une autre dimension. Il semble que plusieurs autres héros à côté de lui se soient perdus dans cette dimension, chacun venant d'un monde différent. La tâche de Sword est de localiser ces héros et de trouver un moyen de les ramener dans leurs mondes respectifs.
Time Stalkers est un jeu de rôle avec des combats au tour par tour, fortement orienté vers l'exploration de donjons. Le joueur contrôle Sword et d'autres héros, dont certains sont des personnages d'autres jeux créés par Climax Entertainment, tels que Shining in the Darkness, Landstalker et d'autres. Même si le joueur contrôle un groupe de personnages, un seul héros peut le diriger à la fois. Le reste des membres du groupe est constitué de monstres, qui peuvent être capturés au combat et recrutés.
Le combat nécessite un positionnement précis des personnages afin d'exécuter des attaques et de capturer des monstres. Une particularité du jeu est le retour du niveau 1 des personnages à la fin d'un donjon. Les personnages conservent les objets et les compétences qu'ils ont appris, mais recommencent au niveau le plus bas dans le donjon suivant.
Time Stalkers est un jeu de rôle avec des combats au tour par tour, fortement orienté vers l'exploration de donjons. Le joueur contrôle Sword et d'autres héros, dont certains sont des personnages d'autres jeux créés par Climax Entertainment, tels que Shining in the Darkness, Landstalker et d'autres. Même si le joueur contrôle un groupe de personnages, un seul héros peut le diriger à la fois. Le reste des membres du groupe est constitué de monstres, qui peuvent être capturés au combat et recrutés.
Le combat nécessite un positionnement précis des personnages afin d'exécuter des attaques et de capturer des monstres. Une particularité du jeu est le retour du niveau 1 des personnages à la fin d'un donjon. Les personnages conservent les objets et les compétences qu'ils ont appris, mais recommencent au niveau le plus bas dans le donjon suivant.
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