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SPY FICTION (PLAYSTATION 2 PS2)
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Dans Spy Fiction, une organisation terroriste a acquis la capacité d'utiliser des armes biotechnologiques et envisage de les utiliser sur la population mondiale. Le joueur prend le contrôle de deux agents spéciaux, Bishop et Shiela, membres d'un groupe d'élite appelé SEA Phantom Strike, qui sont chargés de neutraliser la menace terroriste.
Le gameplay est similaire à Metal Gear Solid, utilisant la furtivité et les cachettes pour éviter les ennemis et a même une barre d'alerte qui passe du vert au jaune au rouge selon si un ennemi vous a vu ou entendu. Il dispose également d'une caméra 3D qui est utilisée en conjonction avec une combinaison de camouflage optique qui peut être utilisée pour assumer l'identité de n'importe quel ennemi dans le jeu.
Il comprend également des gadgets de haute technologie tels que des kits de rappel similaires à ceux trouvés dans Mission Impossible, un appareil d'escalade appelé Spider-Grip, des caméras collantes, des grenades murales amovibles ainsi que la combinaison de camouflage et bien d'autres. Les joueurs peuvent également manipuler les cinématiques et le jeu a plusieurs fins en fonction de la performance du joueur dans le jeu.
Le gameplay est similaire à Metal Gear Solid, utilisant la furtivité et les cachettes pour éviter les ennemis et a même une barre d'alerte qui passe du vert au jaune au rouge selon si un ennemi vous a vu ou entendu. Il dispose également d'une caméra 3D qui est utilisée en conjonction avec une combinaison de camouflage optique qui peut être utilisée pour assumer l'identité de n'importe quel ennemi dans le jeu.
Il comprend également des gadgets de haute technologie tels que des kits de rappel similaires à ceux trouvés dans Mission Impossible, un appareil d'escalade appelé Spider-Grip, des caméras collantes, des grenades murales amovibles ainsi que la combinaison de camouflage et bien d'autres. Les joueurs peuvent également manipuler les cinématiques et le jeu a plusieurs fins en fonction de la performance du joueur dans le jeu.
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