SONIC 3D BLAST SEGA GENESIS SG
SONIC 3D BLAST SEGA GENESIS SG
Prix habituel
$19.99 CAD
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Épuisé
En visitant Flicky Island, Sonic remarque que les Flickies, ses petits amis à plumes qui peuvent voyager entre des mondes parallèles, ont été capturés et transformés en badniks (les robots ennemis de Sonic) par le Dr. Robotnik dans sa quête sans fin des Chaos Emeralds. Sept niveaux séparent Sonic de la confrontation finale avec Robotnik.
Sonic 3D était le dernier titre Sonic sorti pour le Mega Drive, la seule présence de plate-forme du flou bleu dans la Sega Saturn et l'une de ses rares apparitions dans Personal Computers. Le titre, compte tenu de l'époque à laquelle il a été publié, est quelque peu trompeur, car au lieu de graphismes 3D complets, il utilise une vue isométrique où Sonic peut se déplacer non seulement vers l'avant et vers l'arrière, mais aussi vers la gauche et la droite.
Le gameplay est beaucoup plus lent par rapport aux autres jeux de la série, et le nombre de badniks est réduit à cinq dans chaque section. Comme d'habitude, lorsque Sonic détruit un badnik, un animal saute de l'intérieur, mais cette fois, Sonic doit le ramasser et le conduire vers un anneau interdimensionnel. Bien qu'ils puissent être pris un par un, explorer le niveau avec les cinq permet au joueur d'atteindre des jetons de continuation autrement inaccessibles. Contrairement à tous les autres jeux précédents, le temps n'est pas une exigence : si le joueur termine un niveau en plus de 10 minutes, cela signifierait seulement qu'il n'y aurait pas de bonus de temps à la fin. Enfin, pour collecter les sept Chaos Emeralds, Sonic doit d'abord trouver Tails ou Knuckles et leur offrir au moins 50 anneaux.
Sonic 3D était le dernier titre Sonic sorti pour le Mega Drive, la seule présence de plate-forme du flou bleu dans la Sega Saturn et l'une de ses rares apparitions dans Personal Computers. Le titre, compte tenu de l'époque à laquelle il a été publié, est quelque peu trompeur, car au lieu de graphismes 3D complets, il utilise une vue isométrique où Sonic peut se déplacer non seulement vers l'avant et vers l'arrière, mais aussi vers la gauche et la droite.
Le gameplay est beaucoup plus lent par rapport aux autres jeux de la série, et le nombre de badniks est réduit à cinq dans chaque section. Comme d'habitude, lorsque Sonic détruit un badnik, un animal saute de l'intérieur, mais cette fois, Sonic doit le ramasser et le conduire vers un anneau interdimensionnel. Bien qu'ils puissent être pris un par un, explorer le niveau avec les cinq permet au joueur d'atteindre des jetons de continuation autrement inaccessibles. Contrairement à tous les autres jeux précédents, le temps n'est pas une exigence : si le joueur termine un niveau en plus de 10 minutes, cela signifierait seulement qu'il n'y aurait pas de bonus de temps à la fin. Enfin, pour collecter les sept Chaos Emeralds, Sonic doit d'abord trouver Tails ou Knuckles et leur offrir au moins 50 anneaux.