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SHAMU'S DEEP SEA ADVENTURE NINTENDO DS
SHAMU'S DEEP SEA ADVENTURE NINTENDO DS
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Shamu's Deep Sea Adventures' est un jeu d'action où les joueurs doivent contrôler Shamu l'épaulard dans une quête pour sauver le parc à thème SeaWorld du dieu grec Poséidon (qui prévoit de le remplacer par la cité perdue d'Atlantis, ainsi que de reprendre le monde).
Les jeux portables se jouent très différemment des versions console de salon car les joueurs guident simplement Shamu à travers une variété de niveaux en utilisant le pavé de commande (ou le stylet pour la version Nintendo DS) pour nager, se précipiter pour vaincre les ennemis et casser des objets, et même sauter de l'eau. Au lieu d'une barre de santé, Shamu doit collecter de nombreux cristaux pour se protéger d'une variété d'ennemis, notamment des poissons-globes, des anémones de mer et même le maléfique Kraken. Le doublage est également absent de ces versions et inclut à la place des boîtes de dialogue pour chaque personnage.
Chaque niveau est rempli de cristaux (pour garder Shamu en bonne santé), de tablettes Atlantis (objets de collection importants) et même de coffres au trésor (dans lesquels trouver tous les quatre déverrouille une photo dans la galerie d'art du menu principal). La plupart des niveaux incluent également des objets objectifs temporaires que Shamu peut conserver dans l'inventaire pour les utiliser plus tard. Les boules de krill et les bulles d'oxygène sont également omises dans les jeux portables.
Les jeux portables se jouent très différemment des versions console de salon car les joueurs guident simplement Shamu à travers une variété de niveaux en utilisant le pavé de commande (ou le stylet pour la version Nintendo DS) pour nager, se précipiter pour vaincre les ennemis et casser des objets, et même sauter de l'eau. Au lieu d'une barre de santé, Shamu doit collecter de nombreux cristaux pour se protéger d'une variété d'ennemis, notamment des poissons-globes, des anémones de mer et même le maléfique Kraken. Le doublage est également absent de ces versions et inclut à la place des boîtes de dialogue pour chaque personnage.
Chaque niveau est rempli de cristaux (pour garder Shamu en bonne santé), de tablettes Atlantis (objets de collection importants) et même de coffres au trésor (dans lesquels trouver tous les quatre déverrouille une photo dans la galerie d'art du menu principal). La plupart des niveaux incluent également des objets objectifs temporaires que Shamu peut conserver dans l'inventaire pour les utiliser plus tard. Les boules de krill et les bulles d'oxygène sont également omises dans les jeux portables.
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