ROBOCOP (XBOX)
ROBOCOP (XBOX)
Prix habituel
$12.99 CAD
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Épuisé
Robocop vous place dans les bottes recouvertes de titane et de kevlar d'Alex Murphy, tué dans l'exercice de ses fonctions et ressuscité en tant qu'officier cyborg Robocop. Le jeu de 2003 présente une nouvelle intrigue qui ne figure dans aucun des films. La criminalité est en hausse à Neo-Detroit en raison de la prolifération rapide d'une nouvelle drogue de synthèse "Brain Drain" et des efforts du seigneur du crime William Nexx pour contrôler sa distribution rentable. Pendant ce temps, une course à la mairie se réchauffe et se salit. Et bien sûr, le rôle de la méga-société OCP dans tout cela est presque certain, mais pas clair.
Robocop devra percer tous ces mystères à travers 9 missions. Le gameplay est géré comme un jeu de tir à la première personne typique, avec diverses améliorations Robocop. Son HUD est projeté à l'écran et indique les cibles disponibles. Le joueur peut marquer jusqu'à trois cibles avec un bouton de verrouillage, que Robo visera ensuite automatiquement en séquence. La vision thermique peut être activée pour voir à travers les murs à une distance limitée. Plusieurs armes sont également disponibles, du pistolet automatique signature aux lanceurs de missiles et aux armes à énergie.
Des objectifs sont donnés pour chaque mission, du sauvetage d'otages à la recherche d'indices. Des indices peuvent être examinés après chaque mission pour explorer l'histoire (également mis à jour par le biais de nouvelles télévisées, dans le style des films). Si le joueur peut viser et tirer avec le pistolet d'un ennemi, il se rendra et pourra être arrêté. Si le joueur tue un otage ou un ennemi qui se rend, il subira des dégâts, forçant le joueur à suivre l'éthique et les "directives principales" de Robocop.
Robocop devra percer tous ces mystères à travers 9 missions. Le gameplay est géré comme un jeu de tir à la première personne typique, avec diverses améliorations Robocop. Son HUD est projeté à l'écran et indique les cibles disponibles. Le joueur peut marquer jusqu'à trois cibles avec un bouton de verrouillage, que Robo visera ensuite automatiquement en séquence. La vision thermique peut être activée pour voir à travers les murs à une distance limitée. Plusieurs armes sont également disponibles, du pistolet automatique signature aux lanceurs de missiles et aux armes à énergie.
Des objectifs sont donnés pour chaque mission, du sauvetage d'otages à la recherche d'indices. Des indices peuvent être examinés après chaque mission pour explorer l'histoire (également mis à jour par le biais de nouvelles télévisées, dans le style des films). Si le joueur peut viser et tirer avec le pistolet d'un ennemi, il se rendra et pourra être arrêté. Si le joueur tue un otage ou un ennemi qui se rend, il subira des dégâts, forçant le joueur à suivre l'éthique et les "directives principales" de Robocop.