PUZZNIC (NINTENDO NES)
PUZZNIC (NINTENDO NES)
Prix habituel
$19.99 CAD
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Prix promotionnel
$19.99 CAD
Prix unitaire
/
par
Épuisé
Le défi de chaque niveau de Puzznic est de mettre en place une sélection de blocs de manière à tous les éliminer, en les faisant entrer en contact avec des blocs de même conception. Vous contrôlez un réticule, qui peut déplacer un bloc vers la gauche ou vers la droite, ce qui peut le faire tomber s'il n'y a pas de bloc sous l'espace qu'il occuperait.
Il existe de nombreuses complications en termes de résolution des niveaux. Plateformes mobiles, ce qui signifie que vous devez déplacer un bloc à un moment donné, ou dans un ordre particulier, pour éviter qu'ils ne soient bloqués. Dans certaines situations, il existe un nombre impair d'un certain type de bloc - pour les résoudre, il faut positionner deux des blocs à un espace l'un de l'autre, de sorte qu'un mouvement entraînera le contact d'une pièce avec deux autres et la suppression immédiate des trois. Vous rencontrerez également des blocs positionnés sur des plates-formes suspendues dans l'espace et des lacunes dans les dispositions de niveau signifiant qu'un certain nombre de blocs doivent être en place pour rendre un certain mouvement possible (en formant une pile, par exemple).
La structure du jeu est légèrement inhabituelle, car après avoir terminé chaque lot de quatre niveaux, vous avez le choix entre deux ensembles de niveaux - vous progressez dans une matrice de niveaux en expansion, ce qui signifie qu'il y a deux ensembles au niveau 2, trois au niveau 3 , quatre au niveau 4, et ainsi de suite. Cela signifie qu'il y a un total de 220 écrans dans le jeu. Chaque écran est joué contre une limite de temps, et perdre un niveau (soit en manquant de temps, soit en faisant un mauvais coup et en laissant une position impossible) perd l'une de vos trois vies.
Il existe de nombreuses complications en termes de résolution des niveaux. Plateformes mobiles, ce qui signifie que vous devez déplacer un bloc à un moment donné, ou dans un ordre particulier, pour éviter qu'ils ne soient bloqués. Dans certaines situations, il existe un nombre impair d'un certain type de bloc - pour les résoudre, il faut positionner deux des blocs à un espace l'un de l'autre, de sorte qu'un mouvement entraînera le contact d'une pièce avec deux autres et la suppression immédiate des trois. Vous rencontrerez également des blocs positionnés sur des plates-formes suspendues dans l'espace et des lacunes dans les dispositions de niveau signifiant qu'un certain nombre de blocs doivent être en place pour rendre un certain mouvement possible (en formant une pile, par exemple).
La structure du jeu est légèrement inhabituelle, car après avoir terminé chaque lot de quatre niveaux, vous avez le choix entre deux ensembles de niveaux - vous progressez dans une matrice de niveaux en expansion, ce qui signifie qu'il y a deux ensembles au niveau 2, trois au niveau 3 , quatre au niveau 4, et ainsi de suite. Cela signifie qu'il y a un total de 220 écrans dans le jeu. Chaque écran est joué contre une limite de temps, et perdre un niveau (soit en manquant de temps, soit en faisant un mauvais coup et en laissant une position impossible) perd l'une de vos trois vies.