PERSONA 5 PLAYSTATION 4 PS4
PERSONA 5 PLAYSTATION 4 PS4
Épuisé
À l'intérieur d'un casino, lors d'un de leurs braquages, le groupe connu sous le nom de Phantom Thieves of Hearts est acculé par la police. Incapable de s'échapper, le chef du groupe (le protagoniste du jeu) est mis en état d'arrestation et est interrogé. Ainsi commence-t-il à raconter son histoire. Après avoir défendu une femme d'être harcelée par un politicien puissant, le protagoniste de 16 ans est accusé d'agression et mis en probation, ce qui entraîne l'expulsion de son école. Suite à cela, le protagoniste est transféré à l'Académie Shujin de Tokyo, obligé de vivre dans un café du nom de Café Leblanc, sous la supervision d'un ami de ses parents, Sojiro Sakura. Après être allé à l'école et s'être fait quelques amis, c'est là que l'histoire commence vraiment.
Persona 5, comme ses prédécesseurs Persona 3 et Persona 4, suit des cours pendant toute une année scolaire et comporte à la fois des éléments de simulateur social et de donjon crawler. Pendant la journée, le joueur doit suivre des cours et peut choisir de passer son temps libre à faire diverses activités annexes, comme faire du sport, pêcher, faire de l'exercice au gymnase, regarder la télévision, aller au cinéma, sortir avec des amis, participer. emplois à temps et ainsi de suite. Il existe un nouveau mécanisme de jeu, le système Confidant, qui s'apparente au système Social Link présent dans les jeux précédents, dont le seul but est d'augmenter l'interaction avec d'autres personnages et de nouer des relations. Plus les liens avec les autres sont forts, plus les avantages sont forts (généralement liés aux Personas eux-mêmes). Cette fois-ci, et en référence aux entrées plus anciennes de la franchise Shin Megami Tensei, les Personas sont obtenues via le système de négociation, où les personnages joueurs parlent avec les démons qui sont combattus et tentent de les persuader de rejoindre le parti, à travers plusieurs possibilités de dialogues. Les joueurs peuvent également demander de l'argent ou des objets à la créature à la place. Le système de fusion Persona est toujours en place, permettant au joueur de créer des Personas plus puissants en fusionnant ceux qui existent déjà, dans la Velvet Room. Les personas sont obtenus en visitant des palais, les donjons de ce jeu, qui sont des zones physiques formées par les désirs d'individus corrompus. Contrairement aux entrées précédentes, ces donjons ne sont pas générés de manière procédurale, ayant ainsi la même disposition à chaque fois qu'ils sont visités. Les armes à feu, qui ont des munitions limitées, reviennent également du premier jeu Persona.