NIGHT AT THE MUSEUM BATTLE OF THE SMITHSONIAN NINTENDO WII
NIGHT AT THE MUSEUM BATTLE OF THE SMITHSONIAN NINTENDO WII
Prix habituel
$14.99 CAD
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Épuisé
Explorez une facette du Smithsonian que vous n'avez jamais vue auparavant dans Night at the Museum: Battle of the Smithsonian. Basé sur le film de Ben Stiller, le gameplay emmène le joueur du musée d'histoire naturelle de New York au campus du Smithsonian. Le sortilège de la tablette magique d'Ahkmenrah a donné vie aux expositions inanimées du Smithsonian, et Larry doit rétablir l'ordre dans le musée chaotique. Les joueurs contrôlent Larry Daley (Stiller), qui doit récupérer la tablette d'Ahkmenrah des griffes du maléfique Kahmunrah.
Alors que des mécanismes de mouvement de base (courir, sauter, grimper) sont utilisés, les principaux mécanismes de jeu se concentrent sur l'utilisation des «outils rituels de bureau» de Larry, son porte-clés et sa lampe de poche. Ces objets sont améliorés par la puissance de la tablette d'Ahkmenrah, qui donne à Larry de nouvelles capacités. Avec le porte-clés amélioré, Larry peut grimper à de plus grandes hauteurs, se balancer à travers de larges espaces et balancer la chaîne rapidement pour créer un bouclier. La lampe de poche améliorée permettra à Larry d'activer des appareils mécaniques, de réparer des objets cassés, d'apprivoiser des animaux sauvages et même d'invoquer la foudre. Les joueurs utiliseront ces capacités pour atteindre des objectifs dans plusieurs musées.
Alors que des mécanismes de mouvement de base (courir, sauter, grimper) sont utilisés, les principaux mécanismes de jeu se concentrent sur l'utilisation des «outils rituels de bureau» de Larry, son porte-clés et sa lampe de poche. Ces objets sont améliorés par la puissance de la tablette d'Ahkmenrah, qui donne à Larry de nouvelles capacités. Avec le porte-clés amélioré, Larry peut grimper à de plus grandes hauteurs, se balancer à travers de larges espaces et balancer la chaîne rapidement pour créer un bouclier. La lampe de poche améliorée permettra à Larry d'activer des appareils mécaniques, de réparer des objets cassés, d'apprivoiser des animaux sauvages et même d'invoquer la foudre. Les joueurs utiliseront ces capacités pour atteindre des objectifs dans plusieurs musées.