KEN GRIFFEY JR'S SLUGFEST (GAME BOY COLOR GBC)
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Prix habituel
$14.99 CAD
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Slugfest de Ken Griffey Jr. est la deuxième entrée de la série de baseball de Nintendo à apparaître sur un ordinateur de poche. Par rapport à la version N64 contemporaine, la version Game Boy Color a quelques fonctionnalités en moins, des commandes plus simples et présente tout dans des graphismes 2D traditionnels.
Les modes de jeu incluent des matchs d'exhibition, une saison complète (trois durées différentes), des World Series et Home Run Derby. Le jeu comprend les équipes et les noms des joueurs de la saison 1998 (mais pas les stades sous licence de la version N64), avec les équipes All-Star également incluses. Au cours d'une saison, les joueurs peuvent être échangés, et les statistiques et les classements sont enregistrés sur une mémoire RAM alimentée par batterie.
Le gameplay suit un modèle standard d'une vue derrière le lanceur pour lancer et frapper, et une vue aérienne du terrain pour courir et jouer sur le terrain. Comparé à d'autres jeux de baseball, la vue sur le terrain est plutôt proche et les flèches aident à localiser les joueurs contrôlés lorsqu'ils sont hors de vue. Les commandes sont basées sur les boutons A et B pour sélectionner l'action et le D-Pad pour influencer la direction pendant le lancer et le bâton.
Les modes de jeu incluent des matchs d'exhibition, une saison complète (trois durées différentes), des World Series et Home Run Derby. Le jeu comprend les équipes et les noms des joueurs de la saison 1998 (mais pas les stades sous licence de la version N64), avec les équipes All-Star également incluses. Au cours d'une saison, les joueurs peuvent être échangés, et les statistiques et les classements sont enregistrés sur une mémoire RAM alimentée par batterie.
Le gameplay suit un modèle standard d'une vue derrière le lanceur pour lancer et frapper, et une vue aérienne du terrain pour courir et jouer sur le terrain. Comparé à d'autres jeux de baseball, la vue sur le terrain est plutôt proche et les flèches aident à localiser les joueurs contrôlés lorsqu'ils sont hors de vue. Les commandes sont basées sur les boutons A et B pour sélectionner l'action et le D-Pad pour influencer la direction pendant le lancer et le bâton.