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I SPY UNIVERSE NINTENDO DS
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Dans le deuxième jeu I Spy DS de Scholastic, les joueurs prendront les étoiles pour trouver des objets cachés dans six zones différentes avec deux zones de recherche chacune.
Le soleil s'est éteint, mais il existe des objets spéciaux dispersés dans l'univers qui peuvent construire un générateur pour le ramener à la vie. Voyagez dans différentes zones colorées pour un jeu d'objets cachés où les rimes vous disent ce que vous devez trouver, et pour faire le plein de carburant pour voyager vers de nouvelles, participez à de brefs mini-jeux pour débloquer de nouvelles zones avec leurs propres puzzles I Spy. Les objets ont tendance à être cachés dans des environnements encombrés, le joueur a parfois demandé de trouver plusieurs instances d'un objet, la plus grande version d'un, ou de réfléchir plus intelligemment à ce que les termes de l'énigme de lecture qui commence à chaque niveau pourraient signifier.
Les mini-jeux à écran tactile impliquent des choses comme faire correspondre des objets à leurs ombres, ordonner des objets en fonction de similitudes ou réorganiser un labyrinthe de tuyaux pour laisser une bille rouler à travers. Tous les écrans d'objets cachés et les mini-jeux se répètent au cours du jeu, juste avec de nouveaux objets à trouver ou des modifications de la conception du mini-jeu pour augmenter la difficulté du jeu.
Le soleil s'est éteint, mais il existe des objets spéciaux dispersés dans l'univers qui peuvent construire un générateur pour le ramener à la vie. Voyagez dans différentes zones colorées pour un jeu d'objets cachés où les rimes vous disent ce que vous devez trouver, et pour faire le plein de carburant pour voyager vers de nouvelles, participez à de brefs mini-jeux pour débloquer de nouvelles zones avec leurs propres puzzles I Spy. Les objets ont tendance à être cachés dans des environnements encombrés, le joueur a parfois demandé de trouver plusieurs instances d'un objet, la plus grande version d'un, ou de réfléchir plus intelligemment à ce que les termes de l'énigme de lecture qui commence à chaque niveau pourraient signifier.
Les mini-jeux à écran tactile impliquent des choses comme faire correspondre des objets à leurs ombres, ordonner des objets en fonction de similitudes ou réorganiser un labyrinthe de tuyaux pour laisser une bille rouler à travers. Tous les écrans d'objets cachés et les mini-jeux se répètent au cours du jeu, juste avec de nouveaux objets à trouver ou des modifications de la conception du mini-jeu pour augmenter la difficulté du jeu.
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