Home Run atari 2600
Home Run atari 2600
Prix habituel
$6.99 CAD
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Prix promotionnel
$6.99 CAD
Prix unitaire
/
par
2 en inventaire
Le jeu peut être joué contre l'ordinateur ou avec un autre joueur. Vous avez la possibilité d'avoir 1, 2 ou 3 joueurs sur le terrain. En tant que lanceur, vous utilisez le joystick pour lancer la balle et contrôler sa vitesse et sa courbe. Une fois la balle frappée, vous contrôlez tous vos hommes (ils se déplacent tous ensemble puisqu'ils suivent les ordres d'un seul joystick) sur le terrain pour attraper la balle. En tant que frappeur, vous pouvez contrôler la position de la batte de baseball avec le joystick. Si vous considérez que vos coureurs se rendraient à la base suivante, vous pouvez appuyer sur le bouton de la manette pour qu'ils s'arrêtent à leur base actuelle.
Le reste des règles est fondamentalement comme le vrai baseball. Chaque équipe a neuf manches dans un match. Vous êtes retiré après trois prises, vous arrivez au premier but après quatre balles (balles qui ne survolent pas la maison) ou si le lanceur vous frappe avec une balle. Sur le terrain, vous pouvez retirer un frappeur en attrapant sa balle, puis un autre coureur en atteignant son prochain but avant lui ou simplement en le touchant entre les buts, complétant ainsi un double jeu. La seule façon d'accomplir un coup de circuit est de frapper la balle au-dessus de la deuxième base sans la faire attraper par les joueurs de champ. Vous marquez un point pour chaque coureur qui atteint la base après chacun des trois premiers.
Le reste des règles est fondamentalement comme le vrai baseball. Chaque équipe a neuf manches dans un match. Vous êtes retiré après trois prises, vous arrivez au premier but après quatre balles (balles qui ne survolent pas la maison) ou si le lanceur vous frappe avec une balle. Sur le terrain, vous pouvez retirer un frappeur en attrapant sa balle, puis un autre coureur en atteignant son prochain but avant lui ou simplement en le touchant entre les buts, complétant ainsi un double jeu. La seule façon d'accomplir un coup de circuit est de frapper la balle au-dessus de la deuxième base sans la faire attraper par les joueurs de champ. Vous marquez un point pour chaque coureur qui atteint la base après chacun des trois premiers.