GHOSTHUNTER (PLAYSTATION 2 PS2)
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Prix habituel
$74.99 CAD
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Épuisé
Ce qui a commencé comme un simple signalement de lumières étranges dans une école abandonnée est devenu quelque chose de bien plus pour le flic débutant Lazarus Jones. Après avoir involontairement libéré des centaines de fantômes d'une installation de confinement, dont un qui a pris goût au partenaire de Lazarus, c'est maintenant à lui de voyager aux quatre coins de la terre et de les capturer. Ça va être une longue nuit.
Lazarus commence le jeu avec un pistolet, mais les balles ne sont pas très utiles contre l'incorporel. Finalement, il trouvera des armes à énergie qui peuvent drainer l'énergie d'un fantôme, et lorsqu'un fantôme a été suffisamment affaibli, il peut être capturé avec la "Ghost Grenade" de Lazarus. Cependant, tous les monstres auxquels Lazarus est confronté ne sont pas des morts-vivants, et des ennemis plus solides peuvent être envoyés de la manière traditionnelle : en leur tirant dessus jusqu'à ce qu'ils cessent de bouger. Les niveaux sont parcourus séquentiellement et vont des bayous inondés à un cuirassé coulé et à une île-prison abandonnée. Parfois, Lazare sera assisté par un fantôme muet nommé Astral qui peut atteindre des zones au-delà de Lazare et lui ouvrir des chemins. Elle doit cependant faire attention car elle n'a aucun moyen d'attaquer ou de se défendre.
Lazarus commence le jeu avec un pistolet, mais les balles ne sont pas très utiles contre l'incorporel. Finalement, il trouvera des armes à énergie qui peuvent drainer l'énergie d'un fantôme, et lorsqu'un fantôme a été suffisamment affaibli, il peut être capturé avec la "Ghost Grenade" de Lazarus. Cependant, tous les monstres auxquels Lazarus est confronté ne sont pas des morts-vivants, et des ennemis plus solides peuvent être envoyés de la manière traditionnelle : en leur tirant dessus jusqu'à ce qu'ils cessent de bouger. Les niveaux sont parcourus séquentiellement et vont des bayous inondés à un cuirassé coulé et à une île-prison abandonnée. Parfois, Lazare sera assisté par un fantôme muet nommé Astral qui peut atteindre des zones au-delà de Lazare et lui ouvrir des chemins. Elle doit cependant faire attention car elle n'a aucun moyen d'attaquer ou de se défendre.