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FINAL FANTASY TACTICS A2: GRIMOIRE OF THE RIFT NINTENDO DS
FINAL FANTASY TACTICS A2: GRIMOIRE OF THE RIFT NINTENDO DS
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Bien qu'il s'agisse d'une suite de Final Fantasy Tactics Advance, les liens directs avec l'histoire sont peu nombreux. Luso est un jeune étudiant prêt pour les vacances d'été, mais obligé de rester tard et d'aider le bibliothécaire M. Randell à nettoyer. Luso arrive dans la bibliothèque pour se retrouver seul, mais remarque un livre d'aspect étrange avec seulement la moitié de ses pages remplies. Il semble cesser d'attendre un nom, alors Luso fournit le sien. Tout d'un coup, il est transporté dans l'autre monde d'Ivalice. À partir de ce moment, son temps est consacré à l'exploration du monde, à essayer de comprendre ce qui lui est arrivé et comment il peut revenir.
Comme dans les autres titres de Final Fantasy Tactics, le gameplay est centré sur une bataille en grille entre deux petits groupes. Les personnages se relaient un par un, avec un ordre et une fréquence déterminés par leur vitesse. À chaque tour, ils ont la possibilité de se déplacer et d'effectuer une seule action. Pas nécessairement dans cet ordre. Les batailles se terminent généralement par la défaite de l'autre partie, bien qu'il y ait parfois d'autres objectifs, comme vaincre le chef ou examiner des endroits spéciaux dans une étape à la recherche d'un objet. Comme dans Tactics Advance, la plupart des batailles sont facultatives plutôt que nécessaires pour terminer l'histoire. Les batailles, ainsi que d'autres tâches comme les livraisons, peuvent être acceptées dans les pubs des villes. Vous ne combattez plus directement d'autres clans pour le contrôle de zones, mais tentez chaque année de gagner le contrôle d'une zone par le biais d'enchères. Cependant, les clans abandonnés voudront peut-être vous en parler après.
Comme dans les autres titres de Final Fantasy Tactics, le gameplay est centré sur une bataille en grille entre deux petits groupes. Les personnages se relaient un par un, avec un ordre et une fréquence déterminés par leur vitesse. À chaque tour, ils ont la possibilité de se déplacer et d'effectuer une seule action. Pas nécessairement dans cet ordre. Les batailles se terminent généralement par la défaite de l'autre partie, bien qu'il y ait parfois d'autres objectifs, comme vaincre le chef ou examiner des endroits spéciaux dans une étape à la recherche d'un objet. Comme dans Tactics Advance, la plupart des batailles sont facultatives plutôt que nécessaires pour terminer l'histoire. Les batailles, ainsi que d'autres tâches comme les livraisons, peuvent être acceptées dans les pubs des villes. Vous ne combattez plus directement d'autres clans pour le contrôle de zones, mais tentez chaque année de gagner le contrôle d'une zone par le biais d'enchères. Cependant, les clans abandonnés voudront peut-être vous en parler après.
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