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ETRIAN ODYSSEY III 3 : THE DROWNED CITY NINTENDO DS
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Prix habituel
$399.99 CAD
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Etrian Odyssey III : The Drowned City est un jeu de rôle de style japonais. La ville jusqu'ici avancée d'Armorroad a été, pour la moitié de celle-ci, submergée par la mer ; les aventuriers et les vagabonds venus de loin et de près viennent s'aventurer dans les labyrinthes complexes qui se trouvent dans le sous-sol pour dévoiler le mystère et atteindre le mythique arbre Yggdrasil.
La ville est l'endroit où la guilde prépare et organise l'exploration.
Il y a l'auberge où les aventuriers peuvent restaurer la santé, stocker et récupérer des objets et sauvegarder le jeu
L'entreprise après pour acheter des armes, des armures, des boucliers, des casques, des gantelets, des accessoires et des objets, forger des armes et changer l'équipement du groupe
Le bistrot, lieu de rencontre où s'informer et répondre aux demandes des citadins
La guilde des explorateurs où de nouveaux aventuriers peuvent être trouvés et les membres peuvent se reposer, partir ou prendre leur retraite
Le port d'Inver, d'où partir pour embarquer dans n'importe quel type de quête maritime, troquer avec d'autres joueurs
Le Senatus, où se déroulent les principaux événements de l'histoire
Les donjons sont parcourus en vue à la première personne. Lorsque des ennemis sont engagés dans un combat, ils sont affichés sur l'écran supérieur, ainsi que de petits rectangles indiquant les points de santé et de technologie de chacun des membres du groupe. Les commandes émises sont résolues à tour de rôle. Aucun des personnages du joueur n'est jamais affiché. L'écran inférieur affiche en permanence la carte du labyrinthe : bien que la cartographie automatique soit une option autorisée, la cartographie manuelle est un élément fondamental du gameplay : à l'aide du stylet, le joueur peut dessiner des plans de niveau, tout en notant les choses trouvées, vues, parcourues dans, etc...
La guilde peut être rejointe par des aventuriers des classes suivantes : prince/princesse, gladiateur, hoplite, boucanier, ninja, moine, zodiaque, sauvageon, arbalétrier, fermier et peut-être quelques autres secrets. Chaque classe a un assortiment de compétences qu'ils peuvent apprendre et maîtriser. Lorsqu'un niveau de personnage augmente, un point de compétence est gagné, ce qui permet de choisir les compétences à développer et dans quelle mesure. Chaque compétence est capable de dix degrés d'amélioration. Une partie des compétences n'ont pas de prérequis ; d'autres ne deviennent disponibles qu'à condition que certaines aient atteint un niveau requis. Les arbres de compétences sont résumés dans une brochure incluse dans la mallette de jeu. La plupart des armes peuvent également être améliorées de différentes manières grâce au forgeage.
Il est possible de sauvegarder le jeu sur pas plus d'un slot ; des points de sauvegarde se trouvent dans la ville et un pour plusieurs niveaux seulement. Les registres, à savoir le Monstrous Codex, Item Compendium, Epic Glossary, donnent un aperçu de toutes les découvertes et découvertes faites ainsi que des ennemis rencontrés et vaincus.
La ville est l'endroit où la guilde prépare et organise l'exploration.
Il y a l'auberge où les aventuriers peuvent restaurer la santé, stocker et récupérer des objets et sauvegarder le jeu
L'entreprise après pour acheter des armes, des armures, des boucliers, des casques, des gantelets, des accessoires et des objets, forger des armes et changer l'équipement du groupe
Le bistrot, lieu de rencontre où s'informer et répondre aux demandes des citadins
La guilde des explorateurs où de nouveaux aventuriers peuvent être trouvés et les membres peuvent se reposer, partir ou prendre leur retraite
Le port d'Inver, d'où partir pour embarquer dans n'importe quel type de quête maritime, troquer avec d'autres joueurs
Le Senatus, où se déroulent les principaux événements de l'histoire
Les donjons sont parcourus en vue à la première personne. Lorsque des ennemis sont engagés dans un combat, ils sont affichés sur l'écran supérieur, ainsi que de petits rectangles indiquant les points de santé et de technologie de chacun des membres du groupe. Les commandes émises sont résolues à tour de rôle. Aucun des personnages du joueur n'est jamais affiché. L'écran inférieur affiche en permanence la carte du labyrinthe : bien que la cartographie automatique soit une option autorisée, la cartographie manuelle est un élément fondamental du gameplay : à l'aide du stylet, le joueur peut dessiner des plans de niveau, tout en notant les choses trouvées, vues, parcourues dans, etc...
La guilde peut être rejointe par des aventuriers des classes suivantes : prince/princesse, gladiateur, hoplite, boucanier, ninja, moine, zodiaque, sauvageon, arbalétrier, fermier et peut-être quelques autres secrets. Chaque classe a un assortiment de compétences qu'ils peuvent apprendre et maîtriser. Lorsqu'un niveau de personnage augmente, un point de compétence est gagné, ce qui permet de choisir les compétences à développer et dans quelle mesure. Chaque compétence est capable de dix degrés d'amélioration. Une partie des compétences n'ont pas de prérequis ; d'autres ne deviennent disponibles qu'à condition que certaines aient atteint un niveau requis. Les arbres de compétences sont résumés dans une brochure incluse dans la mallette de jeu. La plupart des armes peuvent également être améliorées de différentes manières grâce au forgeage.
Il est possible de sauvegarder le jeu sur pas plus d'un slot ; des points de sauvegarde se trouvent dans la ville et un pour plusieurs niveaux seulement. Les registres, à savoir le Monstrous Codex, Item Compendium, Epic Glossary, donnent un aperçu de toutes les découvertes et découvertes faites ainsi que des ennemis rencontrés et vaincus.
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