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DYNASTY WARRIORS 4 EMPIRES (PLAYSTATION 2 PS2)

DYNASTY WARRIORS 4 EMPIRES (PLAYSTATION 2 PS2)

Prix habituel $14.99 CAD
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Dynasty Warriors 4: Empires est une variante stratégique de Dynasty Warriors 4, en la mélangeant avec un gameplay similaire à Romance of the Three Kingdoms. Le cœur du jeu, le mode campagne, commence par choisir l'une des 24 régions et 42 dirigeants (des personnages personnalisés peuvent être créés). En commençant par un petit royaume, le but ultime est la conquête de tous les autres. À chaque tour, le joueur a le choix entre 4 options de gouvernance différentes (portées à votre attention par vos généraux) suivies d'une seule décision d'action. Ces actions incluent généralement l'invasion ou la défense d'une province spécifique ou la possibilité d'aider un empire allié avec ces mêmes actions.

Dans n'importe quelle bataille, qu'elle soit offensive ou défensive, le joueur choisit jusqu'à trois généraux et trois lieutenants et leurs troupes pour former l'armée. Les soldats remplissent le champ de bataille avec différents grades et styles (normaux, archers, gardes, sorcières et 2 types d'armes de siège) ainsi que des chevaux qui peuvent être montés. Le joueur, dans une perspective à la 3e personne, peut garder, parer, attaquer, charger, tirer des flèches, sauter, annoncer ou charger pour déclencher une attaque musou spéciale. Tous les généraux et lieutenants sont affichés sur la carte et peuvent être attaqués ou défiés. Les personnages ennemis qui sont vaincus suffisamment de fois dans une bataille peuvent être défiés en duel. Le but évident du champ de bataille est de contrôler des forteresses à des points stratégiques qui faciliteront la défense ou l'atteinte d'une certaine zone ou d'un adversaire. À tout moment, ces zones de forteresses sont sous le contrôle de l'un ou l'autre des deux camps. Ils sont gagnés en battant toutes les forces adverses dans la zone immédiate. Les forteresses génèrent régulièrement des objets de récupération de santé. Le vainqueur d'une action offensive peut gagner du territoire et capturer des soldats ennemis. Chaque province sous le contrôle d'un empire rapporte à cet empire 100 pièces d'or à chaque tour qui peuvent être dépensées pour diverses décisions de gouvernement.
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