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DISGAEA HOUR OF DARKNESS PLAYSTATION 2 PS2
DISGAEA HOUR OF DARKNESS PLAYSTATION 2 PS2
Prix habituel
$19.99 CAD
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Après un sommeil de deux ans, le prince Laharl se réveille pour trouver son père, le roi Krichevskoy, mort et le Netherworld au milieu d'une guerre civile pour savoir qui prend le trône. Ne voulant pas abandonner sa place légitime en tant que prochain roi, Laharl se joint à son subordonné Etna et à ses sous-fifres pour riposter.
Le château de l'Overlord agit comme une plaque tournante pour gérer la fête. Il a des magasins pour obtenir de nouveaux équipements, une porte vers les différentes batailles, un PNJ pour se rendre dans le monde des objets, qui est utilisé pour booster les objets, et l'Assemblée sombre, où le joueur peut créer de nouvelles unités et faire voter l'assemblée pour passer (ou non) des lois spéciales qui affecteront le jeu. Pour débloquer certains personnages, un chapitre spécial doit d'abord être débloqué par l'Assemblée.
L'histoire se déroule sous forme de chapitres. Dans chaque chapitre, de nouvelles batailles se succèdent, avec des dialogues au début et à la fin de ces batailles. Toute bataille terminée redevient disponible pour jouer à nouveau, parfois avec des modifications mineures. À la fin de chaque chapitre, une cinématique parodique annonçant le chapitre suivant (le plus souvent, c'est Etna qui raconte l'histoire comme si elle était la protagoniste) est montrée.
Le château de l'Overlord agit comme une plaque tournante pour gérer la fête. Il a des magasins pour obtenir de nouveaux équipements, une porte vers les différentes batailles, un PNJ pour se rendre dans le monde des objets, qui est utilisé pour booster les objets, et l'Assemblée sombre, où le joueur peut créer de nouvelles unités et faire voter l'assemblée pour passer (ou non) des lois spéciales qui affecteront le jeu. Pour débloquer certains personnages, un chapitre spécial doit d'abord être débloqué par l'Assemblée.
L'histoire se déroule sous forme de chapitres. Dans chaque chapitre, de nouvelles batailles se succèdent, avec des dialogues au début et à la fin de ces batailles. Toute bataille terminée redevient disponible pour jouer à nouveau, parfois avec des modifications mineures. À la fin de chaque chapitre, une cinématique parodique annonçant le chapitre suivant (le plus souvent, c'est Etna qui raconte l'histoire comme si elle était la protagoniste) est montrée.
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