CONTRA III 3 THE ALIEN WARS SUPER NINTENDO SNES
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Épuisé
Le hideux Red Falcon, que l'on croyait avoir été détruit il y a longtemps par les plus grands commandos de la Terre, Mad Dog et Scorpion, s'est relevé, cette fois très en colère et assoiffé de vengeance. Ses armées marchent à travers les villes, à travers les terres, avec l'intention d'exterminer la race humaine comme une mauvaise affaire de puces. Deux commandos, Jimbo et Sully, sont venus maintenant pour vaincre Red Falcon et sauver ce qui reste du monde de ses plans hideux.
The Alien War est la troisième entrée de la série Contra. Comme ses prédécesseurs, il s'agit principalement d'un jeu de tir à défilement latéral mettant fortement l'accent sur l'action. Le protagoniste peut porter deux armes (par opposition à une dans les entrées précédentes) et tirer dans huit directions lorsqu'il est immobile. Les nouvelles capacités incluent l'escalade sur les murs, la saisie de poteaux et la navigation dans les réservoirs. Certaines parties du décor peuvent être détruites.
Dans quelques cas, le protagoniste participera également aux changements de moto. Deux étapes ont une vue descendante et se jouent différemment des niveaux à défilement latéral, avec plus de liberté d'exploration et la nécessité de remplir les objectifs de la mission plutôt que de simplement avancer dans une direction et de tuer tous les ennemis.
The Alien War est la troisième entrée de la série Contra. Comme ses prédécesseurs, il s'agit principalement d'un jeu de tir à défilement latéral mettant fortement l'accent sur l'action. Le protagoniste peut porter deux armes (par opposition à une dans les entrées précédentes) et tirer dans huit directions lorsqu'il est immobile. Les nouvelles capacités incluent l'escalade sur les murs, la saisie de poteaux et la navigation dans les réservoirs. Certaines parties du décor peuvent être détruites.
Dans quelques cas, le protagoniste participera également aux changements de moto. Deux étapes ont une vue descendante et se jouent différemment des niveaux à défilement latéral, avec plus de liberté d'exploration et la nécessité de remplir les objectifs de la mission plutôt que de simplement avancer dans une direction et de tuer tous les ennemis.