Passer aux informations produits
1 de 3

CHRONO CROSS PLAYSTATION PS1

CHRONO CROSS PLAYSTATION PS1

Prix habituel $39.99 CAD
Prix habituel Prix promotionnel $39.99 CAD
Promotion Épuisé
Frais d'expédition calculés à l'étape de paiement.
État

Épuisé

Serge est un jeune garçon d'un village de pêcheurs. Un jour, alors qu'il se promène au bord de la mer avec sa dulcinée, Serge disparaît subitement. Il reprend ses esprits quelques instants plus tard. Tout semble comme avant, mais lorsque Serge visite son village natal, personne ne le reconnaît. Il apprend des gens qu'il est mort depuis dix ans. Serge commence à réaliser qu'il est maintenant dans un monde parallèle. Son premier et unique souhait est de trouver un moyen de rentrer chez lui, mais, pour ce faire, il doit comprendre ce qui a causé l'existence de mots parallèles, permettant le voyage inter-dimensionnel. Sa quête lui révélera également la vérité sur sa propre existence.

Chrono Cross est un jeu de rôle de style japonais et une suite de Chrono Trigger. L'histoire du jeu n'est pas directement liée à celle de son prédécesseur, bien qu'il existe des sous-intrigues et des personnages qui y font référence. Le combat dans le jeu est au tour par tour; comme Chrono Trigger, le jeu n'a pas de batailles aléatoires et les ennemis sont toujours visibles à l'écran. Pendant les batailles, Serge et les membres de son groupe peuvent effectuer trois types d'attaques : faibles, moyennes et fortes, qui ont tendance à rater plus fréquemment mais à infliger plus de dégâts. Les actions au combat épuisent une certaine quantité d'endurance, qui récupère au fur et à mesure que les autres personnages agissent. Il n'y a pas non plus de niveaux de personnage dans le jeu : à la place, les personnages voient leurs paramètres augmentés directement après chaque bataille.

Tous les sorts magiques, les attaques technologiques spécifiques aux personnages et les consommables sont regroupés en six éléments, qui sont divisés en trois paires avec des propriétés opposées. Chaque personnage et ennemi contrôlé par le joueur possède un élément inné, qui améliore la puissance des sorts classés en dessous lorsqu'il est utilisé par ledit personnage, mais affaiblit également sa résistance à l'élément adverse. Les champs de bataille peuvent également être marqués par un élément particulier, accordant des bonus aux attaques basées sur celui-ci et réduisant les dégâts causés par l'adversaire. Les personnages contrôlés par le joueur ont des grilles de formes différentes qui permettent au joueur d'y attribuer des éléments achetés ou trouvés. Lorsque le personnage participe à une bataille, les éléments alloués agissent comme des sorts équipés et peuvent être lancés jusqu'à épuisement de leur quantité.

Bien que la majeure partie de la progression de l'intrigue soit linéaire, il existe plusieurs sous-quêtes qu'il n'est pas nécessaire de terminer pour atteindre la fin du jeu. Le jeu propose de nombreux personnages recrutables (jusqu'à 45, bien qu'ils ne puissent pas tous être recrutés en une seule partie), plusieurs fins différentes et la possibilité de rejouer au jeu avec les statistiques et les éléments de la partie précédente.
Afficher tous les détails