BEAUTY AND THE BEAST: ROAR OF THE BEAST SEGA GENESIS SG
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Roar of the Beast est le deuxième jeu Genesis basé sur le film d'animation Beauty and the Beast, mais cette fois le joueur ne contrôle pas Belle mais Beast tout au long du jeu. Ce n'est pas une suite du premier jeu, car les deux jeux sont sortis la même année. Ce titre raconte en grande partie l'histoire du point de vue de Beast. Cela commence avec Beast vivant dans un château dans les bois sombres avec ses serviteurs (Lumiere, Cogsworth et Mme Potts). Une puissante tempête frappe le château et enchante tous les animaux qui l'entourent. Au départ, la bête doit protéger la rose magique contre les créatures. Bientôt, Belle et son père Maurice s'en mêlent, et éventuellement les villageois qui envahissent le château.
Le jeu se déroule dans le château de Beast et les bois environnants. Grâce au gameplay de plateforme à défilement latéral, Beast peut attaquer à partir de trois positions différentes (accroupi, debout, sauté) et déclencher une quantité limitée de rugissements qui étourdissent les ennemis pendant une courte période. Après les niveaux réguliers, une séquence avec un boss suit. Il y a aussi quelques mini-jeux où Beast doit terminer un puzzle et attraper des boutons de rose. Certains événements sont limités dans le temps. Le jeu garde une trace du score du joueur, basé sur les ennemis vaincus et les trésors collectés. Il y a un nombre illimité de continus et l'histoire est racontée à travers des cinématiques statiques et dessinées entre les missions.
Le jeu se déroule dans le château de Beast et les bois environnants. Grâce au gameplay de plateforme à défilement latéral, Beast peut attaquer à partir de trois positions différentes (accroupi, debout, sauté) et déclencher une quantité limitée de rugissements qui étourdissent les ennemis pendant une courte période. Après les niveaux réguliers, une séquence avec un boss suit. Il y a aussi quelques mini-jeux où Beast doit terminer un puzzle et attraper des boutons de rose. Certains événements sont limités dans le temps. Le jeu garde une trace du score du joueur, basé sur les ennemis vaincus et les trésors collectés. Il y a un nombre illimité de continus et l'histoire est racontée à travers des cinématiques statiques et dessinées entre les missions.