AZURE DREAMS (PLAYSTATION PS1)
AZURE DREAMS (PLAYSTATION PS1)
Prix habituel
$194.99 CAD
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Épuisé
L'énorme Monster Tower se dresse près du village de Monsbaiya. Elle est peuplée de monstres vicieux, et peu osent y entrer. Mais les monstres de la tour pondent des œufs, et quiconque prend possession d'un tel œuf, peut apprivoiser un monstre qui en sortira, et ces monstres, appelés "familiers", aideront leurs dompteurs en cas de danger. Quelques aventuriers courageux ont osé entrer dans la tour et prendre les œufs. L'un d'eux s'appelait Guy. Il a été tué dans la tour des monstres. Maintenant, son fils Koh a quinze ans et il est autorisé à tenter sa chance dans la tour.
Le joueur contrôle Koh et son groupe de "familiers" dans ce RPG d'exploration de donjons/d'apprivoisement de monstres. Chaque étage de la tour est généré aléatoirement lors de l'entrée, y compris la disposition, les objets et les pièges qu'il contient, bien que les monstres ennemis qui apparaissent soient basés sur le numéro d'étage actuel. Le mouvement et le combat dans le jeu sont au tour par tour; les premiers mouvements de Koh, puis les familiers alliés, puis les monstres ennemis, mais en dehors des combats, les tours ennemis se produisent instantanément. Parce que le niveau de Koh est réinitialisé à 1 chaque fois qu'il entre dans la tour, il doit dépendre de l'équipement, une épée et un bouclier, et des familiers. Cependant, les MP d'un familier s'épuiseront lentement à mesure qu'il suivra Koh, et ils doivent être périodiquement nourris avec de la nourriture appropriée ou ils deviendront insensibles. Comme dans la plupart des jeux de type Mysterious Dungeon, Koh perdra tous les objets, même l'équipement soigneusement amélioré, s'il est vaincu dans la tour, donc fuir la tour est toujours une stratégie valable.
Le joueur contrôle Koh et son groupe de "familiers" dans ce RPG d'exploration de donjons/d'apprivoisement de monstres. Chaque étage de la tour est généré aléatoirement lors de l'entrée, y compris la disposition, les objets et les pièges qu'il contient, bien que les monstres ennemis qui apparaissent soient basés sur le numéro d'étage actuel. Le mouvement et le combat dans le jeu sont au tour par tour; les premiers mouvements de Koh, puis les familiers alliés, puis les monstres ennemis, mais en dehors des combats, les tours ennemis se produisent instantanément. Parce que le niveau de Koh est réinitialisé à 1 chaque fois qu'il entre dans la tour, il doit dépendre de l'équipement, une épée et un bouclier, et des familiers. Cependant, les MP d'un familier s'épuiseront lentement à mesure qu'il suivra Koh, et ils doivent être périodiquement nourris avec de la nourriture appropriée ou ils deviendront insensibles. Comme dans la plupart des jeux de type Mysterious Dungeon, Koh perdra tous les objets, même l'équipement soigneusement amélioré, s'il est vaincu dans la tour, donc fuir la tour est toujours une stratégie valable.