ATHENS 2004 (PLAYSTATION 2 PS2)
ATHENS 2004 (PLAYSTATION 2 PS2)
Prix habituel
$9.99 CAD
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Prix promotionnel
$9.99 CAD
Prix unitaire
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4 en inventaire
Jeu officiel des Jeux de la XXVIIIe Olympiade organisés à Athènes en août 2004, Athènes 2004 comprend 25 événements répartis autour de 8 sports, les véritables stades et arènes tels que le stade olympique ultramoderne construit pour la compétition et le Panathinaiko, lieu des premiers Jeux olympiques modernes et 64 nations du monde entier.
Alors que les nouveaux développeurs Eurocom (après deux jeux d'ATD) ont conservé l'essentiel du gameplay toujours inspiré par les anciens boutons du début des années 80, certains événements présentent des rebondissements intéressants. Alors que les épreuves de sprint n'ont pas besoin d'introductions, il existe deux épreuves de moyenne distance (800 m et 1500 m) qui exigent que le joueur contrôle son rythme afin d'atteindre la courbe finale suffisamment fraîche pour avoir un second souffle et sprinter vers l'arrivée. D'autres innovations concernent les épreuves sur le terrain, comme le saut en hauteur obligeant le joueur à alterner les boutons pas aussi vite que possible, mais à les chronométrer le mieux possible aux pas de l'athlète, et le disque fait tourner le joueur autour des boutons analogiques pour construire augmenter la puissance, entre autres.
Alors que les nouveaux développeurs Eurocom (après deux jeux d'ATD) ont conservé l'essentiel du gameplay toujours inspiré par les anciens boutons du début des années 80, certains événements présentent des rebondissements intéressants. Alors que les épreuves de sprint n'ont pas besoin d'introductions, il existe deux épreuves de moyenne distance (800 m et 1500 m) qui exigent que le joueur contrôle son rythme afin d'atteindre la courbe finale suffisamment fraîche pour avoir un second souffle et sprinter vers l'arrivée. D'autres innovations concernent les épreuves sur le terrain, comme le saut en hauteur obligeant le joueur à alterner les boutons pas aussi vite que possible, mais à les chronométrer le mieux possible aux pas de l'athlète, et le disque fait tourner le joueur autour des boutons analogiques pour construire augmenter la puissance, entre autres.