ATELIER RORONA: THE ADVENTURER OF ARLAND (PLAYSTATION 3 PS3)
ATELIER RORONA: THE ADVENTURER OF ARLAND (PLAYSTATION 3 PS3)
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L'histoire de l'Atelier Rorona se déroule dans le royaume pauvre et isolé d'Arland. Un alchimiste itinérant visite le royaume et montre à ses habitants comment utiliser les reliques technologiques abandonnées des ruines voisines. Cela commence une nouvelle ère de prospérité au sein du royaume. En récompense, le roi autorise l'alchimiste à ouvrir un atelier d'alchimie dans le royaume. Bien des années plus tard, l'atelier est presque oublié. Un jour, l'atelier reçoit un ultimatum du roi : prouver son utilité dans trois ans ou face à la fermeture. L'actuel propriétaire abandonne l'atelier à Rororina Frixell, sa jeune apprentie inexpérimentée. Connu par ses amis sous le nom de Rorona, le jeu suit l'alchimiste en formation et ses compagnons alors qu'elle tente de relever douze défis afin de garder son atelier ouvert.
Onzième jeu de la série Atelier, Atelier Rorona partage de nombreux éléments avec les entrées précédentes, notamment la synthèse d'objets et le combat au tour par tour. La carte du monde du jeu est représentée par des menus statiques dans lesquels des villes, des champs et des forêts peuvent être visités. Lors du chargement de ces zones, le joueur explore les environnements 3D dans une vue à la troisième personne. Les ennemis sont visibles dans l'environnement et passent en mode de combat séparé lorsqu'ils sont engagés. Le système de combat met l'accent sur l'utilisation d'objets pour améliorer les compétences, induire des effets de statut et manipuler l'environnement. Lorsqu'il n'explore pas Arland pour des quêtes et des ingrédients de synthèse, le joueur interagit avec les habitants du royaume dans des conversations et des cinématiques similaires aux romans visuels. Il existe plusieurs scénarios et fins en fonction des choix effectués et des personnages que le joueur choisit d'aider.
Onzième jeu de la série Atelier, Atelier Rorona partage de nombreux éléments avec les entrées précédentes, notamment la synthèse d'objets et le combat au tour par tour. La carte du monde du jeu est représentée par des menus statiques dans lesquels des villes, des champs et des forêts peuvent être visités. Lors du chargement de ces zones, le joueur explore les environnements 3D dans une vue à la troisième personne. Les ennemis sont visibles dans l'environnement et passent en mode de combat séparé lorsqu'ils sont engagés. Le système de combat met l'accent sur l'utilisation d'objets pour améliorer les compétences, induire des effets de statut et manipuler l'environnement. Lorsqu'il n'explore pas Arland pour des quêtes et des ingrédients de synthèse, le joueur interagit avec les habitants du royaume dans des conversations et des cinématiques similaires aux romans visuels. Il existe plusieurs scénarios et fins en fonction des choix effectués et des personnages que le joueur choisit d'aider.