AR TONELICO 2 MELODY OF METAFALICA (PLAYSTATION 2 PS2)
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Prix habituel
$94.99 CAD
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Épuisé
Dans le monde d'Ar Ciel, la région du Reyvateil est menacée par une épidémie qui tue les citoyens. Un chevalier de la Grande Cloche, Croix, y est envoyé pour faire face à l'épidémie. Les habitants de Metafalss, menés par la Grande Cloche, se rebellent contre la Déesse qui contrôle le monde, afin de réaliser leur rêve et de créer une utopie en chantant une Chanson en langue Hymnos, appelée Metafalica - comme le dit la légende.
Melody of Metafalica est un RPG, un peu comme son prédécesseur, Melody of Elemia, qui se déroule un an et demi plus tard. Il s'agit du deuxième volet de la série Artonelico. Les séquences de bataille au tour par tour des rencontres ennemies aléatoires sont divisées en deux phases. Dans le premier, Attack, les différents personnages peuvent effectuer diverses attaques jusqu'à ce qu'une jauge de temps s'épuise. Lorsqu'il y a un Reyvateil dans le groupe, un membre de la race qui peut manier la magie en transformant les sons en énergie, les joueurs peuvent déterminer quelle magie utiliser et le moment de la déclencher. Dans la deuxième phase, Défendre, les ennemis ont la possibilité d'attaquer et cibleront les (jusqu'à deux) Reyvateil qui chantent à l'arrière du groupe. Les autres personnages doivent alors se défendre en chronométrant les mouvements défensifs. L'efficacité des attaques est également souvent déterminée par la synchronisation des attaques avec les demandes du Reyvateil.
Melody of Metafalica est un RPG, un peu comme son prédécesseur, Melody of Elemia, qui se déroule un an et demi plus tard. Il s'agit du deuxième volet de la série Artonelico. Les séquences de bataille au tour par tour des rencontres ennemies aléatoires sont divisées en deux phases. Dans le premier, Attack, les différents personnages peuvent effectuer diverses attaques jusqu'à ce qu'une jauge de temps s'épuise. Lorsqu'il y a un Reyvateil dans le groupe, un membre de la race qui peut manier la magie en transformant les sons en énergie, les joueurs peuvent déterminer quelle magie utiliser et le moment de la déclencher. Dans la deuxième phase, Défendre, les ennemis ont la possibilité d'attaquer et cibleront les (jusqu'à deux) Reyvateil qui chantent à l'arrière du groupe. Les autres personnages doivent alors se défendre en chronométrant les mouvements défensifs. L'efficacité des attaques est également souvent déterminée par la synchronisation des attaques avec les demandes du Reyvateil.