ALEX KIDD IN MIRACLE WORLD SEGA MASTER SYSTEM SMS
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Il y a plusieurs siècles, sur la planète Bélier, vivait un garçon appelé Alex Kidd. Pendant sept ans, il a vécu sur le mont Eternal en étudiant Shellcore, un art ancien qui rend quelqu'un assez fort pour briser des rochers en morceaux. Un jour, alors qu'il quittait la montagne pour se rendre dans sa patrie spirituelle, un homme mourant lui a dit que la paisible ville de Radactian était en grave danger. Avant de rendre son dernier souffle, l'homme a donné à Alex un morceau de carte et un médaillon en pierre de soleil.
Il y a onze endroits dans lesquels Alex doit explorer, chacun d'eux a ses propres dangers uniques. Dans chaque emplacement, Alex peut collecter des sacs de pièces, qui peuvent être utilisés pour acheter des articles à la boutique et sont utilisés pour aider Alex à traverser chaque emplacement (par exemple : moto, péticopter, bracelet électrique, etc.). Il y a aussi des pièges qu'Alex doit éviter comme le fantôme qui le poursuit. Il peut également récupérer la boule de télépathie qui l'aidera à lire dans les pensées des gens.
Plus tard, Alex apprend que pour sauver Radactian de la destruction, il doit d'abord vaincre Janken le Grand, empereur de la planète Janbarik (il tire son nom de son expertise au jeu de Janken -- ou ce que les gens appellent "ciseaux, papier, pierre" dans le monde occidental. Janken a envoyé son parrain partout dans Radactian pour préparer le jeu pour Alex lorsqu'il passe à côté d'eux. Afin de les dépasser, Alex doit gagner trois fois à Janken. S'il perd, il est transformé en pierre et a disparu de Radactian pour toujours. Plus tard dans le jeu, Alex doit jouer avec le même parrain, mais seulement cette fois, quand Alex gagne, ils décident de jouer sale.
Il y a onze endroits dans lesquels Alex doit explorer, chacun d'eux a ses propres dangers uniques. Dans chaque emplacement, Alex peut collecter des sacs de pièces, qui peuvent être utilisés pour acheter des articles à la boutique et sont utilisés pour aider Alex à traverser chaque emplacement (par exemple : moto, péticopter, bracelet électrique, etc.). Il y a aussi des pièges qu'Alex doit éviter comme le fantôme qui le poursuit. Il peut également récupérer la boule de télépathie qui l'aidera à lire dans les pensées des gens.
Plus tard, Alex apprend que pour sauver Radactian de la destruction, il doit d'abord vaincre Janken le Grand, empereur de la planète Janbarik (il tire son nom de son expertise au jeu de Janken -- ou ce que les gens appellent "ciseaux, papier, pierre" dans le monde occidental. Janken a envoyé son parrain partout dans Radactian pour préparer le jeu pour Alex lorsqu'il passe à côté d'eux. Afin de les dépasser, Alex doit gagner trois fois à Janken. S'il perd, il est transformé en pierre et a disparu de Radactian pour toujours. Plus tard dans le jeu, Alex doit jouer avec le même parrain, mais seulement cette fois, quand Alex gagne, ils décident de jouer sale.