ABZÛ (PLAYSTATION 4 PS4)
ABZÛ (PLAYSTATION 4 PS4)
Épuisé
Abzû est un jeu d'exploration d'un environnement sous-marin. Le personnage du joueur ressemble à un plongeur et peut être librement déplacé dans l'environnement 3D, avec une rotation libre de la caméra. Il est possible de nager dans n'importe quelle direction, percer la surface et faire un flip, explorer le fond avec un phare allumé automatiquement quand il fait noir et ainsi de suite. À côté d'un bouton séparé pour l'accélération, il y a une courte fonction d'accélération à trois niveaux pour obtenir une courte rafale de vitesse supplémentaire. À côté du didacticiel interactif, il n'y a pas d'invites ou d'éléments HUD qui expliquent les objectifs. Le plongeur dispose d'une réserve d'air illimitée.
Le plongeur explore différentes zones autonomes reliées entre elles par des passages. Ceux-ci sont tous remplis de différents types de poissons et l'interaction est possible en nageant à travers eux. Il existe également un type d'écosystème car certains vont se nourrir des autres. Le personnage du joueur ne peut pas mourir et parfois de petites énigmes basées sur l'environnement doivent être complétées pour passer à la zone suivante. Parfois, des drones peuvent être libérés qui nagent. Ceux-ci ouvrent certains passages et le plongeur peut interagir avec eux par un son, mais cela n'a pas d'autre fonction. Les éléments facultatifs incluent la localisation d'endroits où d'autres types de poissons peuvent être libérés et la collecte de coquillages cachés. Le jeu encourage l'élément méditatif du jeu à s'asseoir et à profiter de l'environnement, car certaines statues peuvent être situées là où une fonction de méditation peut être activée. Pendant la méditation, le plongeur n'est plus contrôlé, mais le joueur se déplace autour de la caméra, suivant et observant les poissons dans l'environnement.
Aucune information de fond n'est fournie au départ, mais l'histoire d'une civilisation dans l'océan se dévoile progressivement à travers des éléments en arrière-plan et il existe un système de progression basé sur l'apport d'orbes aux temples. Parfois, il y a aussi différentes sections, verrouillant le plongeur sur un plan 2D ou supprimant certaines parties du mouvement et des actions de caméra limitées pour nager le long de créatures géantes, en évitant les objets ressemblant à des mines, en glissant dans un jetstream avec d'autres poissons. Parfois, il est possible de s'accrocher à des créatures plus grosses et de faire de l'auto-stop.