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999: 9 HOURS, 9 PERSONS, 9 DOORS NINTENDO DS
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Se réveillant, incertain de l'endroit où il se trouve, Junpei découvre un appareil semblable à une montre attaché à son poignet avec un "5" numérique sur le visage. Pris au piège à l'intérieur de la pièce avec la seule issue étant une porte en acier solide avec un "5" rouge sang menaçant peint dessus, Junpei a peu de temps pour observer son environnement avant qu'un hublot ne se fissure et que l'eau ne commence rapidement à affluer. Alors qu'il s'échappe, des morceaux de mémoire reviennent, y compris une étrange silhouette vêtue d'un manteau noir et d'un masque à gaz connu uniquement sous le nom de Zero. Il rencontre bientôt huit autres personnes à bord de ce qu'ils découvrent bientôt est un énorme navire. Qui sont-ils, pourquoi Zero les a-t-il amenés ici, et quel est cet étrange jeu auquel Zero a décidé de jouer avec leur vie ?
Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors est un jeu d'aventure avec deux styles de jeu différents. Le premier est un jeu traditionnel japonais de style "Visual Novel", où la majeure partie du jeu est consacrée à la lecture de texte, avec des sélections de choix occasionnelles invitées à certains moments. Cependant, contrairement à la plupart des romans visuels, la majorité des choix présentés dans le jeu envoient le joueur sur des chemins différents, menant à différentes zones du navire, menant finalement à l'une des six fins différentes du jeu. En fonction de la façon dont le joueur réagit, d'autres personnages changent d'attitude ou de personnalité, et différents événements se produiront. Dans les sections narratives, les personnages et les dialogues sont affichés sur l'écran supérieur de la DS, tandis qu'un narrateur décrit les pensées, les sentiments et les actions sur l'écran inférieur.
Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors est un jeu d'aventure avec deux styles de jeu différents. Le premier est un jeu traditionnel japonais de style "Visual Novel", où la majeure partie du jeu est consacrée à la lecture de texte, avec des sélections de choix occasionnelles invitées à certains moments. Cependant, contrairement à la plupart des romans visuels, la majorité des choix présentés dans le jeu envoient le joueur sur des chemins différents, menant à différentes zones du navire, menant finalement à l'une des six fins différentes du jeu. En fonction de la façon dont le joueur réagit, d'autres personnages changent d'attitude ou de personnalité, et différents événements se produiront. Dans les sections narratives, les personnages et les dialogues sont affichés sur l'écran supérieur de la DS, tandis qu'un narrateur décrit les pensées, les sentiments et les actions sur l'écran inférieur.
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