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1971 PROJECT HELIOS (NINTENDO SWITCH)

1971 PROJECT HELIOS (NINTENDO SWITCH)

Prix habituel $29.99 CAD
Prix habituel Prix promotionnel $29.99 CAD
En vente Épuisé
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Épuisé

1971 Project Helios est un jeu de stratégie au tour par tour qui combine des tactiques militaires de guerre moderne et des combats rapprochés. Les armes à feu et les véhicules sont rares, les conflits et les hostilités n'ont pas de fin, et le terrible froid glacial anéantit amis et ennemis sur son passage.

Huit personnages doivent unir leurs forces pour une cause commune : trouver un scientifique important kidnappé par une stratocratie massive. En cours de route, ils devront éviter les attaques de pillards, enquêter sur les quartiers généraux militaires et s'infiltrer sur le territoire d'une dangereuse secte religieuse anti-technologique.

Combat tactique Combattez trois factions différentes, chacune avec ses unités, ses stratégies et ses avantages uniques. Soldats, tireurs d'élite, bandits glissants, chevaliers insensibles au froid… Étudiez vos ennemis, planifiez chaque mouvement et adaptez-vous à toutes les confrontations !

Exploration Parcourez divers lieux, des enclaves militaires aux donjons médiévaux. Là, vous pouvez rechercher du fulgor, de nouveaux équipements pour vos personnages et des informations sur le monde dans lequel vous vous trouvez et les factions auxquelles vous faites face.

Arbres de compétences Au fur et à mesure que vous trouvez des équipements compatibles avec chaque personnage, vous pouvez débloquer et améliorer de nouvelles compétences, et les combiner pour créer les constructions parfaites pour votre stratégie.

Gestion des ressources Utilisez tout le fulgor que vous pouvez trouver pour dégeler vos HP, réduire les temps de recharge et réanimer vos unités tombées.

La campagne se déroule dans un monde figé, dans lequel huit personnes - chacune avec ses propres problèmes et intérêts - se joignent à une sorte d'alliance temporaire, pour trouver une personne en particulier : le Dr Margaret Blythe. Sur la piste de ses allées et venues, ils voyageront et se battront au coude à coude, et ils apprendront inévitablement à connaître les autres. En fonction de certaines décisions stratégiques et personnelles, vous guiderez ce personnage jusqu'à l'une des trois fins possibles.

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