TEKKEN (JAPAN IMPORT) (PLAYSTATION PS1)
TEKKEN (JAPAN IMPORT) (PLAYSTATION PS1)
Prix habituel
$4.99 CAD
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par
Épuisé
Le puissant combattant Heihachi Mishima jette son fils de cinq ans Kazuya d'une falaise, disant que l'enfant survivra à la chute s'il est vraiment son fils. Le garçon mortellement blessé est approché par le diable, qui lui offre sa vie et une chance de devenir un combattant redoutable en échange de son âme. Déterminé à se venger de son père, Kazuya accepte. Vingt et un ans plus tard, Heihachi, désormais à la tête d'une société corrompue, organise un championnat de combat auquel son fils est impatient de participer.
Tekken est un jeu de combat versus similaire dans son concept à Virtua Fighter. Outre Kazuya, les autres combattants du tournoi ont tous leur propre gamme de mouvements, quelque chose à prouver et une raison pour tout adversaire de combat de les craindre. Par exemple, Nina Williams est une assassine entraînée, Yoshimitsu est une recréation robotique d'un ninja et Marshall Law vise à créer une école de combat pour transmettre ses connaissances.
En tant que l'une de ces huit figures, le joueur doit traverser des combats dans des environnements 3D à 360 degrés avec des arrière-plans texturés et des graphismes polygonaux. Après avoir battu les sept rivaux, il reste deux boss à battre. Il existe trois niveaux de difficulté, et la durée des combats et le nombre de rounds peuvent varier.
Le mouvement de chaque membre est contrôlé par un bouton différent, ce qui fait de la recherche des bons combos une question d'instinct et de planification plutôt que d'expérimentation. Les arts martiaux purs inspirent la plupart des mouvements. La relecture au ralenti des mouvements finaux permet au joueur de voir où et ce qui s'est bien ou mal passé.
Tekken est un jeu de combat versus similaire dans son concept à Virtua Fighter. Outre Kazuya, les autres combattants du tournoi ont tous leur propre gamme de mouvements, quelque chose à prouver et une raison pour tout adversaire de combat de les craindre. Par exemple, Nina Williams est une assassine entraînée, Yoshimitsu est une recréation robotique d'un ninja et Marshall Law vise à créer une école de combat pour transmettre ses connaissances.
En tant que l'une de ces huit figures, le joueur doit traverser des combats dans des environnements 3D à 360 degrés avec des arrière-plans texturés et des graphismes polygonaux. Après avoir battu les sept rivaux, il reste deux boss à battre. Il existe trois niveaux de difficulté, et la durée des combats et le nombre de rounds peuvent varier.
Le mouvement de chaque membre est contrôlé par un bouton différent, ce qui fait de la recherche des bons combos une question d'instinct et de planification plutôt que d'expérimentation. Les arts martiaux purs inspirent la plupart des mouvements. La relecture au ralenti des mouvements finaux permet au joueur de voir où et ce qui s'est bien ou mal passé.