SYBERIA (PAL IMPORT) (NINTENDO SWITCH)
SYBERIA (PAL IMPORT) (NINTENDO SWITCH)
Épuisé
Kate Walker est une avocate chargée par Universal Toy Company de négocier le rachat d'une ancienne usine de jouets et d'automates de luxe. Au fil des siècles, la manufacture a développé des dispositifs d'horlogerie, spécialisée dans le mouvement mécanique perpétuel. Les ambitions de l'usine sont cependant inadaptées au climat économique contemporain, et la vieille Anna Voralberg, à la tête de l'usine de Valadilene depuis plus d'un demi-siècle, a décidé de brader.
Il s'avère que la prise de contrôle pourrait ne pas être aussi simple que prévu. Le jour où Kate Walker arrive, Anna Voralberg est enterrée. De plus, elle a laissé un héritier - son frère Hans. Mais Hans avait quitté la vallée à la fin des années trente et n'y était jamais revenu, et on le croyait mort. Cependant, une lettre écrite par Anna dans les jours précédant sa mort révèle que Hans est bel et bien vivant et vit quelque part en Sibérie. Le notaire âgé de Valadilene chargé de s'occuper des affaires d'Anna suggère à Kate de trouver Hans Voralberg car il est désormais la seule personne en mesure de ratifier la vente de l'entreprise familiale.
Syberia est une aventure traditionnelle de résolution d'énigmes. Le joueur navigue dans un modèle 3D du protagoniste sur des arrière-plans pré-rendus avec des angles de caméra fixes. Les puzzles sont principalement basés sur l'inventaire, bien que certains impliquent de manipuler l'environnement (tels que des dispositifs mécaniques). L'interface comporte un seul curseur ; seuls les objets en surbrillance peuvent interagir avec, et il n'y a pas de commandes de choix de verbe.