WORLD BOWLING GAME BOY GB
WORLD BOWLING GAME BOY GB
Prix habituel
$14.99 CAD
Prix habituel
Prix promotionnel
$14.99 CAD
Prix unitaire
/
par
Inventaire faible : 1 restant(s)
World Bowling est un jeu de quilles dans lequel le joueur doit battre des salles de quilles de six pays différents (Angleterre, Chine, Japon, Canada, France, États-Unis). Pour gagner la partie, toutes les allées doivent être battues à la suite avec une exigence de points croissante (200 à 250) - si le score est manqué une fois, c'est le retour au début.
Le joueur peut régler le poids de la boule de bowling : une boule plus lourde a plus de puissance mais cela s'accompagne à son tour d'une perte de contrôle. Cela dépend également du personnage du joueur choisi : le mâle est meilleur avec des balles lourdes tandis que le personnage féminin doit en utiliser une plus légère. Le lancer lui-même est divisé en trois parties : la position du personnage sur l'allée, le contrôle et la puissance. Alors que le premier se choisit simplement en alignant le personnage, les deux derniers sont des jeux de réaction : un marqueur va de gauche à droite (et inversement) et le joueur doit appuyer sur le bouton lorsque le marqueur atteint le point souhaité. Une valeur élevée (c'est-à-dire que le marqueur est à droite) dans le contrôle signifie que le lancer est droit tandis qu'une puissance élevée détermine la vitesse et la force.
Le joueur peut régler le poids de la boule de bowling : une boule plus lourde a plus de puissance mais cela s'accompagne à son tour d'une perte de contrôle. Cela dépend également du personnage du joueur choisi : le mâle est meilleur avec des balles lourdes tandis que le personnage féminin doit en utiliser une plus légère. Le lancer lui-même est divisé en trois parties : la position du personnage sur l'allée, le contrôle et la puissance. Alors que le premier se choisit simplement en alignant le personnage, les deux derniers sont des jeux de réaction : un marqueur va de gauche à droite (et inversement) et le joueur doit appuyer sur le bouton lorsque le marqueur atteint le point souhaité. Une valeur élevée (c'est-à-dire que le marqueur est à droite) dans le contrôle signifie que le lancer est droit tandis qu'une puissance élevée détermine la vitesse et la force.