TOM CLANCY'S ENDWAR (PLAYSTATION PORTABLE PSP)
TOM CLANCY'S ENDWAR (PLAYSTATION PORTABLE PSP)
Prix habituel
$9.99 CAD
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Prix unitaire
/
par
2 en inventaire
La version portable de Tom Clancy's EndWar est un jeu de stratégie au tour par tour basé sur des hexagones similaire à la série Battle Isle. Le jeu se déroule dans les années 2020 et un conflit a éclaté entre les trois grandes puissances du monde : l'Europe, les États-Unis et la Russie. Le mode solo permet au joueur de jouer une campagne pour chacun des pouvoirs. Il existe également un mode multijoueur pour deux joueurs et un éditeur de cartes qui permet aux utilisateurs de créer des cartes.
Le gameplay se compose de deux phases : action et mouvement. Lorsqu'un joueur est en phase de mouvement, l'autre est en phase d'action. Lorsque la phase se termine, les commandes sont exécutées, d'abord les actions puis les mouvements. Cela signifie que les unités ne peuvent se déplacer que si elles survivent d'abord aux attaques de l'ennemi. Le joueur a accès à la fois aux unités terrestres, aériennes et maritimes en fonction de la mission. Les unités obtiennent des points d'expérience lorsqu'elles endommagent et détruisent des unités ennemies. Plus de points d'expérience mènent à des unités plus puissantes et plus robustes. Pour obtenir plus d'unités, le joueur peut capturer des bâtiments tels que des dépôts, des aérodromes et des ports qui peuvent produire quelques unités supplémentaires. Ils peuvent également être utilisés pour réparer les unités endommagées. Un autre bâtiment est le QG. Lorsqu'il est capturé, le joueur perd la mission. Après avoir perdu une mission en mode campagne, il est possible de demander des unités de renfort lors d'une nouvelle tentative de mission.
Les manœuvres tactiques spéciales du jeu incluent le blocage et le brouillage. Le blocage signifie que le mouvement d'une unité est limité lorsque sa route est menacée par une unité ennemie. Le brouillage consiste à entourer une unité ennemie avec plus d'une unité, ce qui entraîne un bonus de combat. Le bonus dépend de la position des unités. Placer une unité amie directement derrière l'ennemi par exemple conduit à un bonus de 50% plus élevé. Différentes unités ont des capacités différentes au combat. Par exemple, les avions ne peuvent attaquer que d'autres avions mais pas les unités terrestres ou maritimes. Certaines unités telles que l'artillerie ont une plus grande portée et peuvent attaquer des unités situées à plusieurs hexagones d'elles.
Le gameplay se compose de deux phases : action et mouvement. Lorsqu'un joueur est en phase de mouvement, l'autre est en phase d'action. Lorsque la phase se termine, les commandes sont exécutées, d'abord les actions puis les mouvements. Cela signifie que les unités ne peuvent se déplacer que si elles survivent d'abord aux attaques de l'ennemi. Le joueur a accès à la fois aux unités terrestres, aériennes et maritimes en fonction de la mission. Les unités obtiennent des points d'expérience lorsqu'elles endommagent et détruisent des unités ennemies. Plus de points d'expérience mènent à des unités plus puissantes et plus robustes. Pour obtenir plus d'unités, le joueur peut capturer des bâtiments tels que des dépôts, des aérodromes et des ports qui peuvent produire quelques unités supplémentaires. Ils peuvent également être utilisés pour réparer les unités endommagées. Un autre bâtiment est le QG. Lorsqu'il est capturé, le joueur perd la mission. Après avoir perdu une mission en mode campagne, il est possible de demander des unités de renfort lors d'une nouvelle tentative de mission.
Les manœuvres tactiques spéciales du jeu incluent le blocage et le brouillage. Le blocage signifie que le mouvement d'une unité est limité lorsque sa route est menacée par une unité ennemie. Le brouillage consiste à entourer une unité ennemie avec plus d'une unité, ce qui entraîne un bonus de combat. Le bonus dépend de la position des unités. Placer une unité amie directement derrière l'ennemi par exemple conduit à un bonus de 50% plus élevé. Différentes unités ont des capacités différentes au combat. Par exemple, les avions ne peuvent attaquer que d'autres avions mais pas les unités terrestres ou maritimes. Certaines unités telles que l'artillerie ont une plus grande portée et peuvent attaquer des unités situées à plusieurs hexagones d'elles.