ATELIER TOTORI: THE ADVENTURER OF ARLAND (PLAYSTATION 3 PS3)
ATELIER TOTORI: THE ADVENTURER OF ARLAND (PLAYSTATION 3 PS3)
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$29.99 CAD
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Épuisé
Des années après les événements du jeu précédent, Atelier Rorona : L'Alchimiste d'Arland, le pauvre royaume d'Arland est devenu une République. En raison de la classe relativement faible des chevaliers, les citoyens ont aidé à explorer et à apprivoiser la terre. Aujourd'hui, "Aventurier" est désormais un métier respecté. Une jeune fille nommée Totooria Helmold (connue sous le nom de Totori par ses amis) quitte son petit village de pêcheurs pour explorer Arland et retrouver sa mère disparue, une aventurière autrefois célèbre qu'elle n'a jamais connue.
Le douzième jeu de la série, Atelier Totori : l'aventurier d'Arland met une fois de plus l'accent sur la fabrication d'objets et le combat au tour par tour. Les emplacements principaux sont parcourus dans une perspective à la troisième personne dans un monde en trois dimensions. Une carte du monde est disponible qui représente ces emplacements sous forme de nœuds avec des chemins discrets les rejoignant. Au départ, très peu de nœuds sont disponibles. Le combat se produit soit au hasard lors du déplacement entre les nœuds sur la carte du monde, soit est lancé lorsque le joueur rencontre des ennemis à l'écran tout en explorant des lieux. Les ennemis et les joueurs s'affrontent sur des grilles carrées opposées dont les emplacements sont utilisés pour déterminer la ligne de vue et la zone d'effet d'attaque. Hormis la formation du groupe, aucun mouvement n'a lieu sur la grille. Jusqu'à deux autres membres du groupe peuvent être présents dans la première rangée, mais Totori reste toujours dans la rangée arrière et est le seul personnage qui peut utiliser des objets et en synthétiser de nouveaux. Ces deux premières positions sont remplies par divers personnages au fur et à mesure que l'histoire se déroule, ou sont explicitement embauchées par le joueur pour leurs capacités.
Dans le gameplay général, le joueur accepte des quêtes, explore et combat pour gagner de l'expérience, des objets, des recettes et des "points de licence d'aventurier". Des recettes sont nécessaires pour synthétiser de nouveaux objets. Les points de licence permettent au joueur de découvrir des zones supplémentaires et plus difficiles sur la carte du monde.
Le douzième jeu de la série, Atelier Totori : l'aventurier d'Arland met une fois de plus l'accent sur la fabrication d'objets et le combat au tour par tour. Les emplacements principaux sont parcourus dans une perspective à la troisième personne dans un monde en trois dimensions. Une carte du monde est disponible qui représente ces emplacements sous forme de nœuds avec des chemins discrets les rejoignant. Au départ, très peu de nœuds sont disponibles. Le combat se produit soit au hasard lors du déplacement entre les nœuds sur la carte du monde, soit est lancé lorsque le joueur rencontre des ennemis à l'écran tout en explorant des lieux. Les ennemis et les joueurs s'affrontent sur des grilles carrées opposées dont les emplacements sont utilisés pour déterminer la ligne de vue et la zone d'effet d'attaque. Hormis la formation du groupe, aucun mouvement n'a lieu sur la grille. Jusqu'à deux autres membres du groupe peuvent être présents dans la première rangée, mais Totori reste toujours dans la rangée arrière et est le seul personnage qui peut utiliser des objets et en synthétiser de nouveaux. Ces deux premières positions sont remplies par divers personnages au fur et à mesure que l'histoire se déroule, ou sont explicitement embauchées par le joueur pour leurs capacités.
Dans le gameplay général, le joueur accepte des quêtes, explore et combat pour gagner de l'expérience, des objets, des recettes et des "points de licence d'aventurier". Des recettes sont nécessaires pour synthétiser de nouveaux objets. Les points de licence permettent au joueur de découvrir des zones supplémentaires et plus difficiles sur la carte du monde.