UNIÓN YGGDRA (GAME BOY ADVANCE GBA)
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A medida que se desmorona la paz en el Reino de Fantasinia, los invasores del Imperio Bronquiano ocupan la tierra. La única sobreviviente de la línea real, la princesa Yggdra Yuril Artwaltz, huye del castillo de Paltina y se lleva la reliquia familiar más preciada, la espada Gran Centurio. La princesa ahora debe buscar alianzas con otros gobernantes, con el objetivo final de recuperar su tierra natal. Yggdra cree firmemente que su espada sagrada representa la máxima justicia, pero ¿hasta dónde está dispuesta a llegar para lograr sus objetivos?
Yggdra Union: We'll Never Fight Alone es un juego de rol táctico. Como la mayoría de los juegos del género, se compone completamente de una serie de batallas estratégicas a gran escala, intercaladas con escenas que impulsan la historia. Las unidades enemigas y controladas por el jugador se mueven paso a paso por el campo de batalla, con el rango de movimiento representado como cuadrículas.
La característica distintiva del juego es su mecánica de combate basada en la "unión". Las uniones son formaciones que el jugador debe construir para luchar de manera efectiva, generalmente compuestas por múltiples unidades. Cada unidad, a su vez, consta de un líder y hasta siete miembros. Cada unidad tiene una afinidad de armas, con fortalezas y debilidades distribuidas en forma de piedra, papel o tijera, y estadísticas individuales.
Algunas condiciones de batalla están influenciadas por la elección de una carta por parte del jugador, disponible antes de cada batalla. Los mapas varían en términos de configuración y habilidades asignadas, lo que influye en el procedimiento y posiblemente en el resultado de la próxima batalla. Los modos especiales llamados Agresión y Rabia se pueden activar durante la batalla; el efecto exacto de estos depende de las habilidades asignadas a la carta elegida por el jugador.
Yggdra Union: We'll Never Fight Alone es un juego de rol táctico. Como la mayoría de los juegos del género, se compone completamente de una serie de batallas estratégicas a gran escala, intercaladas con escenas que impulsan la historia. Las unidades enemigas y controladas por el jugador se mueven paso a paso por el campo de batalla, con el rango de movimiento representado como cuadrículas.
La característica distintiva del juego es su mecánica de combate basada en la "unión". Las uniones son formaciones que el jugador debe construir para luchar de manera efectiva, generalmente compuestas por múltiples unidades. Cada unidad, a su vez, consta de un líder y hasta siete miembros. Cada unidad tiene una afinidad de armas, con fortalezas y debilidades distribuidas en forma de piedra, papel o tijera, y estadísticas individuales.
Algunas condiciones de batalla están influenciadas por la elección de una carta por parte del jugador, disponible antes de cada batalla. Los mapas varían en términos de configuración y habilidades asignadas, lo que influye en el procedimiento y posiblemente en el resultado de la próxima batalla. Los modos especiales llamados Agresión y Rabia se pueden activar durante la batalla; el efecto exacto de estos depende de las habilidades asignadas a la carta elegida por el jugador.