VIRTUA FIGHTER 2 (SEGA GENESIS SG)
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A un año de la primera edición del Torneo Mundial de Lucha, ganada por Lau Chan, se envían nuevamente las invitaciones, esta vez para la segunda edición del Torneo. ¿Serán suficientes las nuevas técnicas de Akira para vencer a Wolf? ¿Podrá Lau defender su título contra su hija Pai? ¿Jacky salvará a su hermana Sarah, a quien le lavaron el cerebro para que lo matara? ¿Ganará Jeffry suficiente dinero para cazar al Tiburón Satán? ¿Y descubrirá Kage si el misterioso cártel de Judgement 6 está detrás del torneo? Todo está por verse...
Compartiendo el nombre con el segundo título de la serie insignia de luchadores en 3D de Sega, esta versión de 16 bits lleva el juego al mundo de los luchadores en 2D.
Si bien el entorno de polígono completo de la versión arcade/Saturn se eliminó a favor de los sprites normales y una cámara de desplazamiento lateral debido a limitaciones tecnológicas obvias (más los costos de fabricación, excluyendo el chip SVP utilizado en Virtua Racing) y presentando solo los 8 caracteres originales en la serie, el resto fueron directamente tomados o inspirados por su hermano mayor. Todas las arenas se sienten atraídas por los títulos de 32 bits (e incluso cuentan con un pequeño truco de desplazamiento de paralaje para proporcionar una ligera ilusión 3D), al igual que los personajes, y también presentan muchos de los mismos efectos de sonido y música. La jugabilidad también está inspirada en la versión original, con muchas combinaciones de botones sin cambios.
Compartiendo el nombre con el segundo título de la serie insignia de luchadores en 3D de Sega, esta versión de 16 bits lleva el juego al mundo de los luchadores en 2D.
Si bien el entorno de polígono completo de la versión arcade/Saturn se eliminó a favor de los sprites normales y una cámara de desplazamiento lateral debido a limitaciones tecnológicas obvias (más los costos de fabricación, excluyendo el chip SVP utilizado en Virtua Racing) y presentando solo los 8 caracteres originales en la serie, el resto fueron directamente tomados o inspirados por su hermano mayor. Todas las arenas se sienten atraídas por los títulos de 32 bits (e incluso cuentan con un pequeño truco de desplazamiento de paralaje para proporcionar una ligera ilusión 3D), al igual que los personajes, y también presentan muchos de los mismos efectos de sonido y música. La jugabilidad también está inspirada en la versión original, con muchas combinaciones de botones sin cambios.