Saint Seiya: Capítulo Santuario (El Santuario) (Importación Pal)
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Saint Seiya: The Sanctuary es un juego de lucha basado en la franquicia Saint Seiya y sigue la serie de televisión "Gold Saint Saga". El jugador asume el papel de un Saint Seiya que debe salvar la vida de la diosa de la paz Atenea. Para ello, debe visitar doce templos que representan los signos astrológicos.
El modo de juego de cada nivel se divide en dos partes: llegar al palacio y derrotar al Gold Saint. El primero es un juego tradicional de hack & slash en el que el jugador lucha contra hordas de enemigos. Tiene el repertorio estándar de movimientos: ataques regulares, esquivas, bloqueos y ataques especiales. Para este último, el jugador necesita una cierta cantidad de poder en una barra de energía especial: disminuye con cada ataque especial y aumenta si el jugador es golpeado. Cuando llegas al templo, el juego cambia a un estilo de juego de combate uno a uno. El juego principal sigue siendo el mismo, pero si la barra de energía especial se llena al máximo, el juego puede usar un ataque extremadamente poderoso que resulta en una típica escena de anime. Pero no deja de tener inconvenientes: el enemigo puede bloquear el ataque dominando un evento de tiempo rápido (presionando un botón en el momento exacto en que aparece en la pantalla). Luego lanza un contraataque igualmente poderoso que da como resultado una secuencia en la que ambos jugadores tienen que machacar botones; si el contraataque tiene éxito depende de qué jugador sea más rápido. Si la energía vital de un oponente está vacía, comienza una secuencia similar.
El modo de juego de cada nivel se divide en dos partes: llegar al palacio y derrotar al Gold Saint. El primero es un juego tradicional de hack & slash en el que el jugador lucha contra hordas de enemigos. Tiene el repertorio estándar de movimientos: ataques regulares, esquivas, bloqueos y ataques especiales. Para este último, el jugador necesita una cierta cantidad de poder en una barra de energía especial: disminuye con cada ataque especial y aumenta si el jugador es golpeado. Cuando llegas al templo, el juego cambia a un estilo de juego de combate uno a uno. El juego principal sigue siendo el mismo, pero si la barra de energía especial se llena al máximo, el juego puede usar un ataque extremadamente poderoso que resulta en una típica escena de anime. Pero no deja de tener inconvenientes: el enemigo puede bloquear el ataque dominando un evento de tiempo rápido (presionando un botón en el momento exacto en que aparece en la pantalla). Luego lanza un contraataque igualmente poderoso que da como resultado una secuencia en la que ambos jugadores tienen que machacar botones; si el contraataque tiene éxito depende de qué jugador sea más rápido. Si la energía vital de un oponente está vacía, comienza una secuencia similar.