LEYENDA DE MANA (PLAYSTATION PS1)
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Una conciencia centelleante se convirtió en una estrella que brillaba en la noche y desterró la oscuridad. La Diosa Mana ganó conciencia al mirar la luz de este sol. Hizo de Fa'Diel una gran tierra, pero hasta ahora vacía.
En Legend of Mana, el jugador controla a un héroe o heroína que viaja por las tierras de Fa'Diel. El juego cuenta con un sistema de creación de terrenos, que permite al jugador crear nuevas ubicaciones y elementos de la historia colocando artefactos misteriosos. Estos artefactos antiguos son depósitos de recuerdos olvidados hace mucho tiempo de la tierra y los muchos eventos que una vez tuvieron lugar aquí. A medida que avanza el juego, el jugador recibirá más artefactos y aprenderá más sobre el campo. También es posible criar monstruos domésticos y crear golems poderosos, forjar armas poderosas o refinar instrumentos musicales.
El juego no es lineal en términos de jugabilidad, lo que permite al jugador visitar áreas en cualquier orden y jugar a través de 67 escenarios asociados. Sin embargo, no hay un mundo continuo para explorar y cada historia se limita a un área en particular. Como en los juegos anteriores de la serie, el combate se basa en la acción, pero en esta entrega se lleva a cabo en pantallas de desplazamiento lateral separadas. Los personajes controlados por IA pueden luchar junto al protagonista en ciertos escenarios.
En Legend of Mana, el jugador controla a un héroe o heroína que viaja por las tierras de Fa'Diel. El juego cuenta con un sistema de creación de terrenos, que permite al jugador crear nuevas ubicaciones y elementos de la historia colocando artefactos misteriosos. Estos artefactos antiguos son depósitos de recuerdos olvidados hace mucho tiempo de la tierra y los muchos eventos que una vez tuvieron lugar aquí. A medida que avanza el juego, el jugador recibirá más artefactos y aprenderá más sobre el campo. También es posible criar monstruos domésticos y crear golems poderosos, forjar armas poderosas o refinar instrumentos musicales.
El juego no es lineal en términos de jugabilidad, lo que permite al jugador visitar áreas en cualquier orden y jugar a través de 67 escenarios asociados. Sin embargo, no hay un mundo continuo para explorar y cada historia se limita a un área en particular. Como en los juegos anteriores de la serie, el combate se basa en la acción, pero en esta entrega se lleva a cabo en pantallas de desplazamiento lateral separadas. Los personajes controlados por IA pueden luchar junto al protagonista en ciertos escenarios.