FINAL FANTASY IV 4 ADVANCE GAME BOY ADVANCE GBA
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La quatrième entrée de la série Final Fantasy est sortie sous le nom de Final Fantasy II en Occident, car les deuxième et troisième jeux n'y étaient pas sortis à l'époque. Le jeu est un RPG de style japonais avec une navigation descendante sur la carte du monde, une mise à niveau automatique et des rencontres aléatoires avec des ennemis.
Le jeu introduit un système appelé ATB (active-time battle). Alors que le combat est au tour par tour dans son cœur, le jeu ne s'arrête pas lorsque le joueur accède au menu de combat. Les ennemis continuent d'agir en temps réel quelles que soient les actions du groupe contrôlé par le joueur. Les virages des participants sont calculés en fonction de leur cote d'agilité. chaque personnage contrôlé par le joueur a une barre spéciale qui se remplit progressivement ; ledit personnage peut agir lorsque la barre est pleine.
Contrairement à tous les jeux Final Fantasy précédents, le quatrième opus ne permet pas au joueur de personnaliser les capacités et les classes des personnages. Chaque personnage appartient à une classe spécifique bien définie : dragon, mage blanc, mage noir, invocateur, ninja, etc. Chacune de ces classes a des capacités spéciales ou des sorts magiques distincts. De nouvelles capacités sont apprises automatiquement lorsqu'un personnage atteint un niveau prédéterminé. Les personnages rejoignent et quittent le groupe en fonction des événements de l'intrigue du jeu. Le groupe actif comprend jusqu'à cinq combattants.
La version PlayStation ajoute une nouvelle intro et une fin rendues.
Le jeu introduit un système appelé ATB (active-time battle). Alors que le combat est au tour par tour dans son cœur, le jeu ne s'arrête pas lorsque le joueur accède au menu de combat. Les ennemis continuent d'agir en temps réel quelles que soient les actions du groupe contrôlé par le joueur. Les virages des participants sont calculés en fonction de leur cote d'agilité. chaque personnage contrôlé par le joueur a une barre spéciale qui se remplit progressivement ; ledit personnage peut agir lorsque la barre est pleine.
Contrairement à tous les jeux Final Fantasy précédents, le quatrième opus ne permet pas au joueur de personnaliser les capacités et les classes des personnages. Chaque personnage appartient à une classe spécifique bien définie : dragon, mage blanc, mage noir, invocateur, ninja, etc. Chacune de ces classes a des capacités spéciales ou des sorts magiques distincts. De nouvelles capacités sont apprises automatiquement lorsqu'un personnage atteint un niveau prédéterminé. Les personnages rejoignent et quittent le groupe en fonction des événements de l'intrigue du jeu. Le groupe actif comprend jusqu'à cinq combattants.
La version PlayStation ajoute une nouvelle intro et une fin rendues.